Advanced Edition tools/fr
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La fenêtre d' Outils d'Édition avancés, accessible depuis l'Outil Général, contient des outils spécifiques et des options groupées par catégories.
Fonctionnalités spécifiques[edit | edit source]
- Afficher : condition temporelle d'affichage de l'objet. Peut être réglé sur Toujours (par défaut), Seulement de jour ou Seuleument de nuit.
- Inverser faces : Unity (le moteur de jeu de Cities Skylines) utilise des faces à un seul sens, c'est-à-dire que seul un côté d'une face est rendue. L'inversion des faces l'inversera. S'active automatiquement avec la fonction Mirroir (voir ci-dessous)
- Recalcul des normals : méthode de recalcul des normals du modèle, qui affectent le rendu des ombre et de l'adoucissement des faces. Peut être réglé sur ces valeurs :
- Défaut : utiliser la méthode par défaut de recalcul de Unity
- Aucun : aucun recalcul, utiliser les valeurs par défaut du modèle
- Tolérance 60, 30 ou 0° : utiliser le système NormalSolver par Charis Marangos avec un paramètre de tolérance de 60°, 30° ou 0°. (60° par défaut)
Historique des modifications[edit | edit source]
La catégorie d'Historique des modifications contient :
- Annuler et Rétablir : même fonction que les touches Ctrl+Z/Ctrl+Y, affiche des informations concernant les actions qui peuvent être annulées ou rétablies.
- Effacer l'Historique des modifications : supprimer les actions précédentes du cache.
Modifications globales du modèle[edit | edit source]
- Les boutons Miroir permettent d'inverser le modèle en miroir le long d'un axe donné. Note: la texture peut ne pas être rendue correctement.
- Les boutons Étirement permettent l'étirement le long d'un axe.
Répétition de texture[edit | edit source]
- Note: Cette catégorie ne s'affiche qu'avec le Cube et le Carré par défaut
- Mode d'UV de texture peut être réglé sur Étirer (étirer la textures quand les sommets sont déplacés) ou Répéter (répéter la texture sur le modèle même déformé)
- Le facteur de répétition affecte la taille de la texture en mode d'UV "Répéter".