Advanced Edition tools/fr

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La fenêtre d'Outils d'édition avancés, version 1.7.1.

La fenêtre d' Outils d'Édition avancés, accessible depuis l'Outil Général, contient des outils spécifiques et des options groupées par catégories.

Fonctionnalités spécifiques[edit | edit source]

  • Afficher : condition temporelle d'affichage de l'objet. Peut être réglé sur Toujours (par défaut), Seulement de jour ou Seuleument de nuit.
  • Inverser faces : Unity (le moteur de jeu de Cities Skylines) utilise des faces à un seul sens, c'est-à-dire que seul un côté d'une face est rendue. L'inversion des faces l'inversera. S'active automatiquement avec la fonction Mirroir (voir ci-dessous)
  • Recalcul des normals : méthode de recalcul des normals du modèle, qui affectent le rendu des ombre et de l'adoucissement des faces. Peut être réglé sur ces valeurs :
    • Défaut : utiliser la méthode par défaut de recalcul de Unity
    • Aucun : aucun recalcul, utiliser les valeurs par défaut du modèle
    • Tolérance 60, 30 ou 0° : utiliser le système NormalSolver par Charis Marangos avec un paramètre de tolérance de 60°, 30° ou 0°. (60° par défaut)

Historique des modifications[edit | edit source]

La catégorie d'Historique des modifications contient :

  • Annuler et Rétablir : même fonction que les touches Ctrl+Z/Ctrl+Y, affiche des informations concernant les actions qui peuvent être annulées ou rétablies.
  • Effacer l'Historique des modifications : supprimer les actions précédentes du cache.

Modifications globales du modèle[edit | edit source]

  • Les boutons Miroir permettent d'inverser le modèle en miroir le long d'un axe donné. Note: la texture peut ne pas être rendue correctement.
  • Les boutons Étirement permettent l'étirement le long d'un axe.

Répétition de texture[edit | edit source]

  • Note: Cette catégorie ne s'affiche qu'avec le Cube et le Carré par défaut
    • Mode d'UV de texture peut être réglé sur Étirer (étirer la textures quand les sommets sont déplacés) ou Répéter (répéter la texture sur le modèle même déformé)
  • Le facteur de répétition affecte la taille de la texture en mode d'UV "Répéter".