Advanced Edition tools/ja
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総合ツールからアクセスできる高度な編集ツールのタブには、特定のツール機能やオプションがカテゴリごとにまとめられています。
具体的な機能[edit | edit source]
- 表示 : 常時(デフォルト)・昼間のみ・夜間のみのいずれかに設定できます。
- 面を反転 : Unity(Cities:Skylinesが使用しているゲームエンジン)では、片面のみ使用しています。
- 面を反転させると、それらが反転します。Mirror関数(下記参照)と組み合わせて使用します。
- 法線の再計算 : モデルの法線をどのように再計算するかを設定します。これは影部分の描画と面のスムージングに影響します。 下記の方法が設定できます。
- デフォルト : Unityデフォルトの再計算システムを使用する。
- なし : 再計算をせず、デフォルトモデルの法線の数値を使用する。
- 公差 60度・30度・0度のいずれか : Charis Marangos's NormalSolver systemを使って、公差 60度・30度・0度のいずれかを使用します。(公差 60度がデフォルト)
変更履歴[edit | edit source]
変更履歴のカテゴリー
- 元に戻すとやり直す : Ctrl+Z/Ctrl+Yと同じ動作をしますが、元に戻す・やり直すを行った操作履歴の詳細を表示します。
- 変更履歴の消去 : 過去の操作履歴をキャッシュから削除します。
グローバルモデルの修正[edit | edit source]
- ミラーボタンは、3Dモデルを任意の軸に沿ってミラーリングすることができます。(注意: テクスチャが正しく表示されない場合があります)
- 伸縮ボタンとスライダーで、3Dモデルを任意の軸に沿って伸ばすことができます。
テクスチャのタイリング[edit | edit source]
- Note: このカテゴリーは、POに内蔵されているCubeとSquareのテクスチャのみで表示されます。
- テクスチャUVモードは、伸縮(頂点の移動をしたときにテクスチャを伸縮)・繰り返し(頂点の移動に合わせて、モデル上でテクスチャを繰り返す)に設定できます。
- タイリングの係数は、テクスチャのサイズに影響します。(テクスチャUVモードがリピートに設定されている場合)