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高级编辑工具 窗口, 可从 常规工具 访问,包含按类划分的特定工具和选项。
特定功能[edit | edit source]
- 显示:可被设置为:始终(默认)/ 白天 / 夜晚
- 翻转表面:Unity(Cities:Skylines 使用的游戏引擎)使用单面,这意味物体表面只有一面被渲染。翻转表面将翻转它们。用于镜像功能(见下文)
- 重新计算法线:设置模型的法线应如何重新计算,这影响阴影渲染和表面平滑。可被设置为这些值:
- 默认:使用 Unity 默认的重算系统
- 无:不重新计算,使用默认模型的法线数值
- 最大偏差 60°/30°/0°:使用最大偏差 60°/30°/0°的 Charis Marangos 法线处理系统(默认设置为最大偏差 60°)
更改历史[edit | edit source]
- 撤销 和 重做:一样按 Ctrl+Z/Ctrl+Y;给出了可以撤销/重做的操作的详细信息
- 清除更改历史:删除缓存中的之前操作
全局模型修改[edit | edit source]
- 镜像 按钮允许沿给定的坐标轴镜像 3D 模型。注意:贴图可能渲染不正确
- 伸缩 按钮和滑动条允许沿给定的坐标轴伸缩 3D 模型
平铺贴图[edit | edit source]
- 注意:此类别只显示于内置的 Cube 和 Square
- UV 贴图模式 可被设置为 伸缩(当顶点被移动时伸缩贴图)或 重复(当顶点被移动时在模型上重复贴图)
- 平铺系数 影响贴图的大小(当 UV 贴图模式 设置为 重复 时)