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Cette page liste toutes les versions de Procedural Objects et les changements apportés. Certains peuvent ne pas être traduits, et les plus récents pourraient ne pas y être listé. Voir la page en anglais pour une liste exhaustive.
- Note : Voir: Changements prévus (page en anglais)
1.7.8[edit | edit source]
16 juin 2022 - dernière version stable
- Popup au démarrage affichant les POs dont le lancement a échoué
- Donne le choix de conserver les POs en mémoire dans le fichier de sauvegarde ou de les supprimer
- Améliorations d'utilisation:
- Les valeurs des mouvements à la souris (distances, angles, et échelle avec les axes 3D) sont affichés au clic
- Ctrl+Z fonctionne avec l'outil Déformer
- Alt avec les axes 3D de l'outil général pour des mouvements à la souris plus lents
- Corrections:
- Correction du PageUp/PageDown en outil Déplacer
- Correction des inputs de Position/Rotation en outil général
- Correction de la compatibilité ULOD avec la distance de fade-out des decals (signalé par ACanadianMoose)
1.7.7[edit | edit source]
7 mai 2022
- Nouveaux outils dans le menu "Plus..." du mode sélection :
- Déformer : déforme les PO(s) en déplaçant 8 sommets englobant tout autour de la sélection(démo sur twitter) Permet aussi d'agrandir/rétrécir avec PageUp/PageDown
- Projeter : projette le modèle 3D des PO(s) sur le terrain, bâtiments, networks, ou autres POs. (démo sur twitter)
- Recentrer l'origine de l'objet : même fonction le l'option du même nom dans l'outil personnalisation mais pour plusieurs POs
- Sélectionner Texture : sélectionner une texture à appliquer à une sélection d'objets
- Nouvelles options dans les Outils d'édition avancée (suggérés par Deeheks)
- Bouton "Projeter des ombres"
- Bouton "Réinitialiser le modèle" pour rétablir le modèle 3D d'origine
- Nouvelles actions dans l'outil personnalisation (suggérées par Z-Green Gaming) :
- Inverser la sélection : sélectionner tous les vertex sauf ceux déjà sélectionnés
- Diviser les vertex : Diviser les vertex sélectionnés en autant qu'il y a de faces connectées aux vertex
- Création de modules (en) :
- Nouvelles méthodes bool RenderParentThisFrame(), et void OnGUI()
- Corrections et changements:
- General Tool mode (position, scale, rotation) is now selected through 3 buttons (one each) instead of cycling through modes with only one button
- Fixed heavy lag when doing big selections of vertices in Customization Tool (reported by NeguchiMaroyama, citywokcitywall)
- If selected in Selection mode, a POs' icon is displayed regardless of the filters or render distance (suggested by leaderofthemonkeys)
- Position, Rotation and Scale are now independent buttons in General Tool
- Render distance can be set to infinite (suggested by Deeheks)
- Fixed Draw tool : not working for 16m grass circle (reported by SakuraNation) ; not splitting vertices correctly when using after reload of a PO that had merged vertices (reported by Akruas)
- Fixed texture selector not applying text parameters when resetting to the original texture
- Fixed keyboard shortcuts being useable when showing a "yes/no" dialog
- Using Mirror functions now triggers Normals recalculation by default (suggested by Deeheks)
- Fixed Snap vertices tools for Ploppable asphalt (reported by Pewex)
1.7.6[edit | edit source]
14 mars 2022
- Corrections de problèmes majeurs :
- Annulation des améliorations de chargement de la 1.7.5. Toutes les sauvegardes peuvent être lancées avec cette versions sans souci de bugs.
- Correction du problème de lecture de configuration Ploppable Asphalt
- Améliorations de la personnalisation de texte :
- Les champs de texte et les rectangles de couleur sont maintenant directement placés par un clic sur la texture.
- Zoom +/- avec Ctrl+Molette
- Séparateur déplaçable dans l'interface entre la liste des champs de texte et l'éditeur de champ de texte.
- Configuration des touches depuis le panneau d'options
- Nouvelles configurations de touches pour les actions du mode sélection (aligner hauteurs, etc.)
1.7.5[edit | edit source]
11 mars 2022
- Nouvelle fenêtre de Mesures
- Possibilité de mesurer des distances et angles entre les centres de objets ou leurs vertex.
- Nouvel outil Dessin en Mode Personnalisation pour tous les Cercles de surfaces ploppables
- L'outil Remplacer par la copie dans le menu déroulant "plus..." fonctionne désormais avec des sélections et des groupes.
- Possibilité de manipuler des PO exportés de sorte qu'ils soient utilisés lors de la conversion (en) au lieu d'une conversion standard de l'asset choisi.
- Ouvrir le fichier d'export .pobj, ajouter une ligne tout en haut du fichier : SubstituteForConversionOf = XXXXXXXXXX.AssetName_Data (Remplir avec le nom ingame de l'asset avec lequel utiliser cet export lors de conversion PO)
- Ces "exports substituts à la conversion standard" n'apparaissent pas dans la liste classique de PO exportés
- Améliorations d'efficacité:
- Compression des données de modèles (sauvegardes plus légères, tentative de prévenir l'atteinte du cap de sérialisation)
- Travail préliminaire pour la fusion Outil Général/Mode Sélection
- Améliorations de la Personnalisation de Texte:
- Les rectangles de couleur peuvent désormais avoir une bordure (largeur et couleur personnalisable)
- Les champs de textes peuvent être copiés entre différents objets
- Changements et corrections de bugs :
- Les groupes sont désormais sauvegardés dans les exports PO
- La fenêtre des Calques peut être agrandie
- Le filtre Pipette peut accueillir plusieurs types d'objets simultanément
- La distance de rendu maximum passe de 16 à 24 km
- Lors d'un export de sélection PO, un fichier HTML répertoriant les assets nécessaires est créé
- Nouvelle fonctionnalité spécifique pour les polices arabes (suggéré par somemone123)
- Correction du bug quand Echap est utilisé après la conversion via le raccourci Shift+P
- Affinement de la précision de la position des vertex pour l'asphalt ploppable
- API pour modules : nouveau champ _squareDistToCam qui récupère la distance au carré entre la caméra et l'objet à chaque frame (pas mis à jour si _insideUIView est false).
- Mise à jour de la traduction allemande par Chamëleon TBN
1.7.4[edit | edit source]
22 octobre 2021
- Le mod désormais compatible avec toutes les plateformes autres que Steam (Epic Games, GOG...)
- Les sub-buildings peuvent être convertis en PO
- Ils sont automatiquement groupés à l'objet principal
- La conversion automatique des sub-buildings peut être désactivée depuis le panneau des options
- Amélioration du Mode Édition :
- La texture de tous les PO peut être changée en Outil Général
- Tous les axes sont désormais disponibles pour le déplacement des vertex en mode Position et Rotation de l'Outil Personnalisation
- Nouveau paramètre d'opacité des axes 3D dans le panneau des options
- Nouvelle outil "Rotation Aléatoire" dans le menu déroulant "Plus" du mode Sélection
- Changements et corrections de bugs :
- La position des champs de texte n'est plus attribuée depuis le coin supérieur gauche quand ils sont déplacés à la souris
- La rotation de vertex en Outil Personnalisation applique automatiquement le Recalcul des normals par défaut s'il est réglé sur Aucun (suggéré par Deeheks)
- Les caractères dans la table des caractères sont désormais des boutons qui ajoutent, au clic, le caractère au champ de texte affiché
- Augmentation de la distance d'affichage maximum des icônes +
- Les statistiques affichent désormais le temps de chargement de la partie
- Changement de la couleur affichée lors d'un survol à la souris d'une icône "+" de PO (rouge pour les groupes, violet pour les objets seuls) de façon à utiliser une palette de couleur commune avec Move It
- Correction de bug de chargements de textures dans des sous-dossiers
- Correction du bug quand Suppr est appuyé en Outil Déplacer (signalé par leaderofthemonkeys)
- API des Modules :
- Nouvelles méthodes OnParentPositionSet(), OnParentRotationSet(), OnModuleWindowOpen() et OnModuleWindowClose() pour les classes héritant de POModule
- Nouveau champ keepOpenWhenLeaveObj pour POModuleType permettant à la fenêtre d'un module de rester ouverte quand le mode édition est fermé
- Traduction japonaise par SHG166
1.7.3[edit | edit source]
27 septembre 2021
- Grande amélioration du temps de chargement, grâce à krzychu124
- Correction de bugs :
- Bug avec l'outil "Remplacer par la copie" dans les groupes
- Bug des groupes sur des sauvegardes s'étant chargées sans aucun PO
- Traduction néerlandaise par Murie.
1.7.2[edit | edit source]
14 mars 2021
- Refonte du Mode Sélection :
- Refonte de l'interface et optimisation
- Nouveaux filtres de sélection :
- Props, Surfaces, Decals, Bâtiments, Groupes PO
- Filtre Pipette
- Plus de fonctions regroupées dans un menu "Plus..." pour des sélections d'objets :
- Aligner hauteurs
- Aligner rotations
- Aligner entre deux objets
- Pente égale (orientée ou pas) (suggéré par Krimssone)
- Placer au niveau du sol
- Régler les distances de rendu
- Dégradé de couleur
- Les symboles de sélection "+" sont masqués lorsqu'ils sont sous des menus
- Améliorations d'utilisabilité :
- Touche Échap utilisable dans PO, pour quitter l'édition, sortir d'un groupe, annuler un déplacement, désélectionner des objets (merci à krzychu124)
- Correction du scroll de souris à travers l'interface de PO
- Sélecteur de Texture refait : correction de la luminosité des textures
- Nouveau message "Pas de PO sur la map" pour guider les nouveaux utilisateurs
- Améliorations du système d'Objets exportés (suggérées par citywokcitywall)
- Optimisation du temps de chargement
- Nouveau type d'export "fixe" pour les exports statiques sur une même sauvegarde
- Changements et corrections de bugs :
- Les boutons de l'Outil Général (Déplacer, Espace local...) se placent à côté des axes 3D
- Plus d'incréments pour le Multiplicateur global des options de rendu (suggéré par citywokcitywall)
- Les axes 3D ne sont plus cliquables à travers l'interface (suggéré par Krimssone)
- Les symboles de sélection "+" ont une distance de rendu limitée (~1200m) pour améliorer les performances
- Optimisation de la sélection des objets - allègement des freezes dûs aux sélections lourdes
- Vérification des distances de rendu plus optimisée - amélioration des FPS attendue
- Calcul de position pour des sélections en outil Déplacer plus rapide
- Ajout d'un slider et d'un bouton "Max" pour les rectangles de couleurs en Personnalisation de texte
- Polices de caractères triées par ordre alphabétique
- Correction de potentielles surcharge de RAM due au Painter
- Ajouts pour les traductions :
- Possibilité de créer des extensions de traductions pour traduire des modules
- Les traductions peuvent être marquées comme "wiki completed" (wiki complet) pour ouvrir les pages traduites directement, plutôt qu'en anglais
1.7.1[edit | edit source]
3 février 2021
- Nouvel outil de Copie en ligne dans l'Outil Général
- En mode position avec les axes, maintenir Ctrl pour activer la copie, sélectionner l'espacement, puis appuyer sur Shift pour utiliser la copie en ligne. Utiliser les flèches ou PageUp/PageDown pour changer la rotation. Lâcher le clic pour confirmer.
- Nouvelle fenêtre Options de rendu
- Nouveau calcul dynamique de la distance de rendu, basé sur la taille des objets. Activé par défaut, mais ne recalcule pas toutes les distances de rendu des objects automatiquement - utiliser le bouton dédié pour tout recalculer
- Possibilité de verrouiller la distance de rendu d'un objet pour empêcher un recalcul intempestif
- Multiplicateur global de la distance de rendu, s'appliquant à tous les objets sans changer les valeurs elles-mêmes - sorte de paramètre de "niveau de détail"
- Améliorations de la Personnalisation de texte
- Texture plus grande, possibilité de redimensionner la fenêtre
- Meilleure interface des champs de texte
- Sélecteur de police (suggéré par Pewex)
- Résolution de la sur-utilisation de RAM
- Corrections de bugs :
- Optimisation du temps de chargement de vertex (temps d'attente au clic sur "Modifier")
- Les déplacements au clavier suivent maintenant le paramètre Espace local/global
- Surbrillance des Ploppable Surfaces et limites de rendu corrigées
- Correction de l'input dans les champs de position/rotation
- Corrections de bugs liés aux groupes
1.7[edit | edit source]
19 janvier 2021
- Nouveau système de modules PO permettant de créer des modules personnalisés et d'étendre les fonctionnalités des objets
- Nouvelle fenêtre de gestion de modules, nouvel onglet "Modules" en mode édition
- Ajout de capacités d'implémentation pour la création de modules
- Groupes de PO
- Amélioration du rendu grâce à @krzychu124
- Nouvelle action en Outil de Personnalisation : Conformer au terrain et Conformer au terrain, networks et bâtiments
- Champs d'entrée de la position déplacés en Outil Général, nouveau champ d'entrée pour la rotation.
- Résolutions de problèmes et modifications :
- Problème de rendu sur vignette ou sur screenshots HD résolu
- "Coller dans la sélection" devient une option désactivée par défaut
- Résolution du problème de clic en Outil Déplacer
- Contrôle plus précis en Personnalisation de texte avec des champ d'entrée plutôt que des curseurs.
1.6.3[edit | edit source]
19 mai 2020
- Amélioration des contrôles:
- Entrée clavier disponible pour les Distances, Facteurs d'étirement et angles :
- en Outil Général en cliquant sur les axes, entrez la valeur et pressez Enter.
- en Outil Personnalisation lors des déplacements, rotation ou étirements.
- Les unités peuvent être modifiées dans le Panneau des options (par défaut: mètres et degrés. Unités disponibles : Mètres, Pieds, Yard/Degrés, Radians.)
- Snap au mouvement précédent sur les axes 3D lors du maintien de Ctrl pour la copie dans l'Outil Général (suggéré par Intense)
- Entrée clavier disponible pour les Distances, Facteurs d'étirement et angles :
- Mise à jour interface:
- Nouveau mode interface Jour/Nuit (jour par défaut - apparait plus clair)
- Les contrôles peuvent être affichés/masqués dans les modes édition
- Amélioration de l'interface en Outil Général
- Amélioration de l'interface en Outil de Personnalisation
- Menu clic-droit (outils, actions) déplacé dans la fenêtre principale
- Ajout d'Actions (recentrer l'origine du modèle, fusionner les sommets, placer la sélection/chaque sommet au sol...)
- Nouveaux styles de curseur souris.
- Amélioration de la Personnalisation de Texte et de la création de polices de caractères (en) :
- Nouvelle fenêtre "Gestion des Polices de caractères", avec la possibilité de rafraîchir une police in-game ou de créer des polices de caractères en local.
- Ajout du verrouillage de champs de texte, à la manière des rectangles de couleur
- La fenêtre Gestion de Textures inclus désormais un bouton pour créer un dossier contenant les textures utilisées sur la map, pour préparer un upload workshop les incluant.
- Traduction chinoise par SteinsGateSG, complétion de la traduction coréenne par TwotoolusFLY
- Résolutions de problèmes et modifications :
- Résolution du pb. d'UV de texture du carré par défaut
- Tous les fichiers PO locaux centralisés vers un nouveau dossier : C:\Users\<username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ProceduralObjects
- Le Mode édition s'ouvre sur l'Outil Général au lieu de l'Outil de Personnalisation (suggéré par Geze)
- La rotation de l'Outil Déplacer fonctionne maintenant en coordonnées globales et non locales.
- Le maintien de la touche H dans l'Outil Déplacer n'utilise plus un positionnement par le terrain mais par un plan de hauteur fixe
- Résolution de la reconnaissance d'assets pour la sélection de textures
- L'icône d'oeil de la fenêtre des Calques est maintenant colorisée
- Les outils d'édition avancés sont disponibles depuis l'Outil Général et l'Outil de Personnalisation
- Abaissement de la distance de rendu par défaut pour les objets convertis depuis des props et des bâtiments à 1,4 km et 2 km respectivement.
1.6.2[edit | edit source]
14 avril 2020
- Améliorations du Mode Sélection
- Nettoyage de l'interface
- Le contenu dédié aux textures est maintenant dans une fenêtre à part entière
- Ajout de la fenêtre Statistiques
- Le mod est désormais disponible dans l'éditeur de map
- Utiliser Ctrl en déplacement un objet avec les axes 3D en outil Général pour dupliquer un PO
- Améliorations de l'Outil Personnalisation :
- Nouvelle fonctionnalité de verrouillage de déplacement sur les axes à la souris
- Nouvelle action "Placer chaque sommet au sol" pour les sélections de vertex
- Nouvelle icône pour les vertex
- Amélioration de la Personnalisation de texte (suggestions par Elektrix et Pewex) :
- La sélection de couleur utilise désormais un painter, pas des sliders RVB
- Nouveaux champs de texte pour entrer les coordonnées des textes
- Améliorations du système de textures
- Textures triées par ordre alphabétique
- Correction de bug de la sauvegarde des textures
- Améliorations diverses :
- Possibilité de trier les calques (suggéré par leaderofthemonkeys)
- Les props convertis en PO mais non modifiés utilisent le modèle par défaut, économisant de la RAM.
- Corrections de problèmes avec Move It! par Quboid, y compris un problème de sauvegarde rendant les objets tout noir au chargement
- Correction du problème de copie d'affectation de calques
- La 'Copie dans la sélection' ne s'affiche plus lorsqu'un asset est simplement survolé à la souris
- La taille des caractères des polices peut être choisie entre 5 et 150px, la valeur par défaut reste 50px.
1.6.1[edit | edit source]
28 novembre 2019
- Painter pour les PO, option pour activer les variations de couleurs dans le panneau d'options.
- Grande amélioration du temps de copier/coller grâce à Quboid et Leeijo.
- Améliorations des contrôles :
- Nouveaux axes 3D pour l'échelle et la rotation dans l'outil général
- Axes 3D visibles à travers le sol et les objets
- Paramètre d'espace Local/absolu (rotation absolue/relative)
- Possibilité de taper des valeurs spécifiques au clavier
- Amélioration de la précision des axes 3D
- Correction du bug de personnalisation à la souris des asphalt ploppable
- Nouveaux Outils d'édition avancés :
- Réinitialiser l'orientation
- Inverser les faces (usage destiné aux fonctions Miroir)
- Recalcul des normals : voir la page Outils d'édition avancés
- Améliorations de l'Outil déplacer :
- Maintenir S (par défaut) pour activer le snapping sur networks/buildings (équivalent deProp Snapping pour les PO)
- Les contrôles sont détaillés dans la fenêtre
- La confirmation de déplacement retourne à l'outil précédent, pas systématiquement le mode sélection.
- Capacité de coller les objets dans les autres - c'est à dire remplacer la sélection par la copie
- Option pour automatiquement recalculer la hidebox des decals (configurable dans les paramètres)
- Masquer les calques masque aussi leur icône + de sélection (configurable dans les paramètres)
- Corrections :
- Correction des angles noirs (voir la nouvelle option de recalcul des Normals dans les outils d'édition avancées)
- Correction du bug de l'informateur d'update
- La fenêtre des calques s'affiche sous la fenêtre principale
- Les Objets sauvegardés s'appellent désormais Objets Exportés
- Les Objets Exportés ne se rechargent plus systématiquement à l'ouverture de la fenêtre pour éviter le lag
- L'export des objets n'arrondit plus les valeurs de position/rotation
- Nouveaux boutons d'aide
1.6.1-2[edit | edit source]
28 novembre 2019 - patch mineur
- Corrections :
- Les Ploppable asphalts convertis avant la 1.6.1 étaient automatiquement blancs
- Erreur de recalcul des Normals à la copie
Remerciements à Pewex pour le report.
1.6[edit | edit source]
2 octobre 2019
- Ajout de l'Undo (Ctrl+Z) et du Redo (Ctrl+Y) en mode édition
- Ajout des Outils d'édition avancées :
- champs de coordonnées pour la position et la rotation
- Placement au sol, Mémoriser la hauteur
- mirroir du modèle
- étirer le modèle
- facteur de tiling de la texture
- Améliorations de Personnalisation de texte :
- Possibilité de trier les champs de texte (déplacer vers le haut/bas comme des calques)
- Rotation des champs de texte
- Possibilité de créer des rectangles de couleur
- Ajout de modes en outil Personnalisation : rotation,échelle, aplatissement sur des vertex (clic droit pour le menu déroulant)
- Ajout du popup "Confirmer suppression" (configurable dans les paramètres)
- Ajout de popup "Pas compatible PO"
- La taille des axes 3D s'adapte à la distance à l'objet (configurable dans les paramètres)
- Améliorations de la création de polices :
- Ajout d'un système de génération de kerning pour les développeurs de polices pour la table des caractères
- Possibilité de renommer les styles (N, G, I)
- Ajout de code de compatibilité Move It
- Corrections et optimisations :
- Légère amélioration du Copier/coller
- Correction et optimisation de l'interface
- Correction du problème de culling (les objets hors champs)
- Correction de la compatibilité avec le mod Speed Slider
- Ajout de styles de curseurs, de sons, d'effets de placement
- Refonte de l'interface du panneau d'options :
- La langue du mod peut être choisie
- Ajout de l'option "Afficher les options développeurs"
- Paramètres traduits
- Ajout de traductions coréenne (par Kubo2220) et allemande (par slothu)
- Recrétaion du wiki, qui s'ouvre maintenant dans l'overlay Steam
1.5.5[edit | edit source]
22 septembre 2018
- Ajout de l'option "Aligner les hauteurs" dans le menu déroulant du mode sélection
- Rotation sur les 3 axes disponible dans l'outil Déplacer avec les flèches
1.5.4[edit | edit source]
30 août 2018
- Ajout du système de calques
- Tentative de correction d'incompatibilité avec le mod Detail
- Possibilité de déplacer des sélections avec l'outil Déplacer
- L'outil Déplacer n'ouvre plus systématiquement le mode édition
- Changement de l'ordre des boutons
1.5.3[edit | edit source]
12 juillet 2018
- Ajout de la Table des Caractères dans la personnalisation de texte
- Ajout de la traduction russe par vitalii
1.5.2[edit | edit source]
20 mai 2018
- Les polices de caractères supportent désormais des caractères Unicode au choix
- Correction de bug : les objets qui avaient du texte ne disparaissent plus (si la sauvegarde n'a pas été écrasée)
- Un clic droit unique effectue une rotation de 45° dans l'outil Déplacer
1.5.1[edit | edit source]
19 mai 2018
- Ajout de la sélection au lasso en mode sélection
- Correction du problème de sauvegarde de la couleur des textes
- Correction du bug du zoom +/-
- Taille max des polices de caractères passée de 100 à 150
1.5[edit | edit source]
6 mai 2018
- Ajout de la Personnalisation de texte
- Possibilité d'ajouter du texte sur n'importe quel PO, y compris des accents et des symboles
- Paramètres de texte : police, taille, espacement, couleur, étirement X et Y, gras/italique/normal
- Application in-game du texte avec aperçu direct sur la texture et en 3D
- Possibilité de créer des polices de caractères personnalisées et les publier sur le workshop
- Ajout de l'option "mode d'UV texture" pour les objets qui requièrent un recalcul d'UV (cube et carré uniquement)
- Étirer : pas de recalcul d'UV, la texture sera étirée comme n'importe quel PO
- Répéter : recalcul d'UV basé sur les vertex, la texture sera répétée sur le modèle
- Les objets qui nécessitaient une texture custom peuvent maintenant être convertis en PO avec leur texture par défaut
- Les vertex sont masqués lors d'un déplacement à la souris
- "Personnalisation de Vertex" renommée en "Outil de Personnalisation"
- Bug corrigés :
- Scrolling à travers l'interface
- Problème avec l'outil échelle et la touche Shift
1.4.5[edit | edit source]
1er mai 2018
- Correction du bug "Too long array"
- Correction du problème de texture tiling
- Préparation de contenu pour le future système de texte
1.4.4[edit | edit source]
29 avril 2018
- Améliorations des objets exportés :
- Les sélections d'objets peuvent désormais être exportés
- Les exports peuvent être renommés depuis la fenêtre
- Ajout de traduction espagnole par Armesto
- Correction de bug de textures externes
1.4.3[edit | edit source]
26 avril 2018
- Amélioration du mode sélection : les objets sont affichés en surbrillance quand ils sont survolés par le curseur
- Les vertex peuvent être déplacés à la souris avec un clic gauche
- Ajout du paramètre "Afficher : Toujours/jour seulement/nuit seulement" en mode général
- Les ploppable asphalt convertis en PO prennent maintenant la bonne couleur
- Correction des positions de vertex des surfaces ploppables
1.4.3-2[edit | edit source]
26 avril 2018 - patch mineur
- Correction du problème avec le carré PO reporté par Skibitth
1.4.2[edit | edit source]
22 avril 2018
- Distance de rendu par défaut modifiable depuis le panneau d'options
- Distance de rendu maximale augmenté à 16,000
- Informations des contrôles entièrement complétées
- Corrections de bugs et de problèmes de traduction
1.4.1[edit | edit source]
19 avril 2018
- Correction d'un problème majeur : de nouveau compatible avec le mod Dynamic Resolution
1.4.1-2[edit | edit source]
19 avril 2018 - patch mineur
- Corrections de tous les problèmes subséquents à cette correction
1.4[edit | edit source]
18 avril 2018
- Sélection de groupe : Copier/Coller et Supprimer disponibles pour les sélections en mode sélection
- Ajout de la traduction française
- Système de rendu entièrement repensé
- Système de sélection des vertex modifié
1.4.0-2[edit | edit source]
18 avril 2018 - patch mineur
- Essai de correction d'un bug majeur
1.3.1[edit | edit source]
25 mars 2018
- Tentative de correction du problème 2018A3 reporté par Sparks44.
1.3[edit | edit source]
23 mars 2018
- Objets exportés : sauvegardez les POs dans des fichiers externes pour les réutiliser plus tard
- Changement de l'aspect du bouton du mod
- Clic-droit dans l'outil déplacer pour effectuer une rotation
- Ajout d'un compteur total d'objets dans le mode sélection
1.2.2[edit | edit source]
2 décembre 2017
- Tous les paramètres de claviers peuvent être configurés.
- Améliorations du code
1.2.2.1[edit | edit source]
8 février 2018 - patch mineur
- Bug 2018A1 pour Linux résolu
1.2.2.2[edit | edit source]
2 mars 2018 - minor patch
- La liste de sélection de texture est plus claire, et triée alphabétiquement
- Lors de la copie d'un objet sa hauteur est enregistrée, maintenez le clic-droit pour le placer à cette hauteur (fonction réassignée à la touche H depuis)
1.2.1[edit | edit source]
3 novembre 2017
- Packs de textures désormais possibles - partagez des textures sur le workshop
- Correction du problème de 'clic au travers' avec les boutons "déplacer" et "supprimer"
- Amélioration du raccourci Tab
- La distance de rendu par défaut passe de 1,500 à 850
- Corrections du bugs
1.2.1.1[edit | edit source]
3 novembre 2017 - patch mineur
- Les packs de texture peuvent avoir un nom
- Amélioration de l'interface
1.2[edit | edit source]
21 octobre 2017
- Textures répétables sur les objets PO de base (cube et carré)
- Bouton vert 'principal' déplacé dans la fenêtre
- Tous les props et bâtiments peuvent désormais être des POs
- La conversion s'effectue avec Shift+P lors du placement d'un objet.
- Ajout du raccourci Tab pour passer rapidement de l'outil principal à l'outil vertex
- Sélection au lasso avec le clic droit en sélection
- L'outil déplacer se base désormais sur la position du curseur
- Corrections de bugs
- Le raccourci pour masquer toute l'interface est désormais Ctrl+P+O
- Ajout de l'informateur de mises à jour
1.2.0-2[edit | edit source]
28 octobre 2017 - patch mineur
- Petite modification, tentative de résolution d'un problème orphelin
1.2.0-3[edit | edit source]
29 octobre 2017 - patch mineur
- Résolution d'un problème majeur
1.1[edit | edit source]
9 août 2017
- Ajout de gizmos (axes 3D) en outil Général
- Ajout du copier/coller, avec Ctrl+C et Ctrl+V
- Sélection au lasso disponible en création d'assets
- Ajout du raccourci clavier Suppr
- Correction: ajout du raccourci Ctrl+Alt+P pour masquer toute l'interface
- Correction: Problème NullReferenceException en éditeur de map
1.0.2[edit | edit source]
31 juillet 2017
- Ajout d'un bouton "Rafraîchir" pour les textures
- L'interface est masquée en Caméra libre
1.0.1[edit | edit source]
31 juillet 2017 - première version publique
- Ajout du bouton "Ouvrir le Dossier textures"
- Ajout de l'outil Rendu de distance
- Les bâtiments peuvent être convertis en Procedural Objects
1.0[edit | edit source]
29 juillet 2017 - publication privée
- Publication initiale