Creating an object/zh
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本页面将帮助您如何 创建一个 PO。
Procedural Objects 可以转换除了一些原版游戏资产以外的任何物件(Prop)或建筑(Building)。这样的物体被称为 Procedural Object 或简称 PO。正如 开始入门 页面所提到的,PO 独立于原版游戏机制,因此它既不是物件也不是建筑,这意味着:
- 一个已正常摆放的物件不能被 Procedural Objects 编辑——除非使用 Move It! 模组的 转换为 PO 工具;
- PO 不会计入众所周知的物件/建筑数量限制:它们另有一个超过20亿的单独限制(有符号整型数最大值 2^31-1 = 2147483647);
- PO 将失去它们原有的功能:发电厂不能发电,建筑不会吸引人……
您可以使用名为“service blocks”或“cubes”的资产融入您的 PO 使之仍有功能。例如:
转换为 PO[edit | edit source]
要将一个物体转换为一个 Procedural Object,和您往常想放置它时一样用鼠标抓住它。当它在鼠标上时,Procedural Objects 按钮会变成“Convert into PO ”:点击这个按钮。
- 注意:另一种转换方法是使用 Shift+P。
Procedural Objects 现在已经处理过这个物体。如果已转换资产要您自定义贴图并且您已经安装了自定义贴图,本模组将让您选择一张贴图以应用(见下方)。否则它将直接转到 移动工具 以便在地图上放置 PO。
- 注意:多数原版物件和所有贴合地形的资产与本模组不兼容。
要贴图的物体[edit | edit source]
有的资产支持自定义贴图,包括两个内置的 PO 资产:Square 和 Cube。如果您没有添加过任何贴图到模组中,资产将以默认贴图生成。
添加贴图[edit | edit source]
- 参见:贴图
有两种方式将贴图安装到 Procedural Objects:
- 本地贴图:下载或自制,并且放入正确的文件夹;
- 创意工坊贴图:在创意工坊上订阅兼容 PO 的贴图包。
创意工坊贴图 就是您需要订阅以便在 PO 中加载的内容。它们或许需要您在 贴图 窗口点击“刷新”以重载所有贴图。创意工坊贴图示例:
- More Procedural Objects Textures 来自 OU11111111
- Skibs Decal Textures for Procedural Object MOD (only) 来自 Skibitth
至于 本地贴图:
- 下载或自制一张作为贴图使用的图片。警告:只支持 PNG 格式。
- 手动装载到 PO 本地文件夹(C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ProceduralObjects\Textures)或通过点击 贴图 窗口的“打开贴图文件夹”。
- 点击 贴图 窗口的“刷新”以重载所有贴图。
选择贴图[edit | edit source]
当模组发现贴图可应用于一个资产(可贴图资产)时,它将让您在转换时选择贴图(如图所示)。
您可以选择通过点击“无(使用默认贴图)”以使用资产的默认贴图。否则您可以选择一张已安装的贴图或通过前面“添加贴图”部分提到的使用“打开文件夹”和“刷新”按钮添加其他贴图。
等将来一个选项被创建完毕后,模组将可切换到 移动工具。