Creating an object/zh
Jump to navigation
Jump to search
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|
本页面将教您如何 创建一个适用于 Procedural Objects 的 PO 物体。
Procedural Objects 能转换除一些原版游戏资产外的任何物件(Prop)或建筑(Building)。这样的物体被称为 Procedural Object,简称 PO。正如 开始入门 页面提及的,PO 独立于原版游戏机制,因此它既不是物件也不是建筑,这意味着:
- 一个已正常摆放的物件不能被 Procedural Objects 编辑——除非使用 Move It! 模组的 转换为 PO 工具;
- PO 不会计入众所周知的物件/建筑数量限制:它们另有一个超过20亿的单独限制;
- PO 会失去它们原有的活动行为:发电厂不能发电,建筑不会吸引市民……
您可用名为“service blocks”或“cubes”的资产融入您的 PO 使之仍有功能。例如:
转换为 PO
要将一个物体转换为一个 Procedural Object,和您往常想放置它时一样正常(用鼠标)抓住它。当(鼠标)手上抓住它时,Procedural Objects 按钮会变成“转换为 PO ”:点击这个按钮。
- 注意:另一种转换方法是用 Shift+P
Procedural Objects 现已处理过这个物体。若已转换资产适用于自定义贴图并且您已安装自定义贴图,本模组将让您选择一张贴图应用(见下方)。否则将直接转到 移动工具 以便在地图上放置 PO。
- 注意:多数原版物件(vanilla props)和所有贴合地形的(terrain-conforming)资产与本模组不兼容。
有贴图的物体
有的资产支持自定义贴图,包括两个内置的 PO 资产:Square 和 Cube。若您尚未添加过任何贴图到模组中,资产会用默认贴图生成。
添加贴图
- 参阅:贴图
有两种方式将贴图安装到 Procedural Objects:
- 本地贴图:下载或自制并放入正确的文件夹;
- 创意工坊贴图:在创意工坊订阅兼容 PO 的贴图包。
创意工坊贴图 是您需要订阅以便在 PO 中访问的内容。它们或许需要您在 贴图 窗口点击“刷新”以重载全部贴图。创意工坊贴图示例:
- More Procedural Objects Textures 来自 OU11111111
- Skibs Decal Textures for Procedural Object MOD (only) 来自 Skibitth
至于 本地贴图:
- 下载或自制一张作为贴图使用的图片。警告:仅支持 PNG 格式。
- 手动存入 PO 本地文件夹(C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ProceduralObjects\Textures)或点击 贴图 窗口的“打开贴图文件夹”。
- 点击 贴图 窗口的“刷新”以重载全部贴图。
选择贴图
当本模组发现能应用于可贴图资产的贴图时,会让您在转换时选择贴图(如图所示)
您可以选择点击“无(使用默认贴图)”以应用资产的默认贴图。否则您可以选择一张已安装贴图或上方“添加贴图”部分提及的用“打开文件夹”和“刷新”按钮添加其他贴图。
一旦选择完成,本模组会切换到 移动工具。