Exported Objects/de
Jump to navigation
Jump to search
Seit Version 1.3 kann man unabhängig PO exportieren um sie auf jedem beliebigem Speicherstand zu platzieren oder mit anderen zu teilen.
- Einzelnes PO exportieren: Geh in den 'Edit-Mode', nutze das 'General Tool', gebe auf der Textfläche einen Namen ein und klick 'Export'.
- Mehrere PO exportieren: Wähle mehrere PO im Auswahlmodus aus und klick Export.
- Falls man es im Move-It Tool nutzen möchte, muss man 'Ploppable Selection' auswählen.
- Falls man die PO hinterher auf der exakten Position des Speicherplatzes importieren möchte, muss man 'Fixed Export' auswählen.
Die fertigen Dateien (im .pobj-Format) sind aufrufbar im Ordner C:\Users\<username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ProceduralObjects\ExportedObjects
Diese Dateien können im Spiel aufgerufen werden, indem man 'Exported Objects' im Auswahlmodus auswählt.
Exporte teilen:[edit | edit source]
Exportierte Objekte können im Workshop veröffentlicht werden.
Über das Hauptmenü des Spiels:
- Bereite einen gewöhnlichen Workshop-Upload vor (Klick auf „Freigeben“ für ein beliebiges Element im Inhaltsmanager). Dieser Schritt ist auch dann erforderlich, wenn das angeklickte Element gar nicht hochgeladen werden soll. Sie können auch Exporte zusammen mit anderen Gegenstandstypen einbinden (z.B. Speichern+Export, oder Asset+Export...).
- Öffne den Upload-Ordner, indem man auf das Ordnersymbol in der unteren rechten Ecke des Vorschaubildes klickt.
- Wechsle in den 'Content'-Ordner.
- Lege die .POBJ-Datei(en) hier ab. Lösch bei Bedarf andere Elemente.
- Setze den Upload normal fort.