Exported Objects/fr

From Procedural Objects
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La fenêtre "Objets Sauvegardés" en version 1.5.5 (anglais).

Il est possible d'exporter des Procedural Objects modifiés/texturés afin de les placer dans n'importe quelle sauvegarde ou de les partager.

  • Pour exporter un PO unique : entrer en mode édition, dans l'outil Général, utiliser le champ de texte en bas de la fenêtre et cliquer sur "Enreg.".
  • Pour exporter une sélection de PO : en mode sélection, sélectionner le groupe de PO à exporter, puis cliquer sur "Exporter".
    • Si vous souhaitez pouvoir placer la sélection avec l'outil Déplacer, choisissez "comme Sélection Ploppable"
    • Si vous souhaitez pouvoir importer la sélection dans leur position actuelle exacte, choisissez "comme Export fixe"

Les fichiers résultants de l'export (au format .pobj) sont situés dans le dossier C:\Users\<nom utilisateur>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ProceduralObjects\ExportedObjects

Ils peuvent être retrouvés en jeu depuis la fenêtre dédiée, accessible en cliquant sur le bouton "Procedural Objects Exportés" dans la fenêtre principale en mode sélection.


Partager des exports[edit | edit source]

Les objets exportés peuvent être partagés sur le workshop. depuis le menu principal du jeu :

  • Préparez un upload workshop habituel (Cliquez sur "Partager" sur n'importe quel objet dans le Gestionnaire de contenu) Ceci est requis, même si vous ne voulez pas réellement uploader l'objet sur lequel vous cliquez. Vous pouvez aussi inclure des exports PO avec d'autres objets dans le même item (par exemple save+export, asset+export...)
  • Ouvrez le dossier d'upload en cliquant sur l'icône de dossier en bas à droite de l'image d'aperçu.
  • Ouvrez le dossier Content
  • Placez les fichiers .POBJ désirés ici. Ils se situent ici : C:\Users\(utilisateur)\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ProceduralObjects\ExportedObjects. Supprimez les autres items si vous le désirez.
  • Continuez l'upload normallement.

Attention : pour pouvoir update l'export plus tard, il vous faudra conserver le même objet de base pour pouvoir le faire, même si vous ne l'avez pas réellement uploadé !