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更多准确详细信息可在 文档页面 查找。


如何编辑放置的物件(Prop)?[edit | edit source]

除使用 Move ItProcedural Objects 外无法编辑。一旦一个物件被正常放置后它就成为了一个确定不变的物件。要使用本模组编辑物件,在放置前转换它。当鼠标上有一个物件(Prop)或建筑(Building)时,要么使用 Shift+P,要么点击本模组按钮“转换为 PO”。如果也有订阅 Move It,在选中一片区域后使用 Move It 的“转换为 PO”按钮。

放置的 PO数量是否有限制?[edit | edit source]

理论上有,为 2,147,483,647(即32位有符号整型数最大值2^31-1)。但实际上,就算持续不断地每秒放置 1 个 PO,也需要超过 68 年(而且需要一台神威 · 太湖之光或天河二号这样的超级计算机才能负载如此多的 PO),所以没有限制。

是否可以安全移除本模组?[edit | edit source]

是,这不会损坏存档或游戏。放置的 PO 将直接消失。

是否可以使用 PO转换树木或载具?[edit | edit source]

否,PO 只支持物件或建筑,其他资产不能被直接转换。但是可以使用 Tree and Vehicle props 模组 创建所有树木和载具的 Prop 版本。

魔物魔乎?非魔也!因何如此称之?[edit | edit source]

此物之使命今时不同于往日,吾王为顺应尔等刁民之旧习,故留此名!

是否可以使用 Move It移动 PO?[edit | edit source]

是,可以使用 Move It 移动 PO。感谢 Quboid 做的很多工作!

建筑被 PO化后是否仍保持原有的建筑功能?[edit | edit source]

不,它们丧失了全部功能并且仅成为图形元素。可使用 Blank Buildings (4, Akruas), Core for PO (6, Articceth), Block Services by Naylin (36, Naylin), Block Services - The R.I.C.O. Collection (22, Naylin), Block Services - Campus (8, Naylin) 并将其隐藏在 PO 内部以恢复功能。

为何有的资产转换后消失?[edit | edit source]

正常。有的资产不兼容 Procedural Objects,这意味着它们用 PO 放置时会消失。包括:

  • 多数原版资产
  • 所有贴合地形(terrain-conforming)的物件和建筑。(使用 Non-Terrain Conforming Props 模组 以生成贴合地形物件的非贴合地形版本)

什么也做不了,这是这些资产的固有属性所致。

何处添加贴图?[edit | edit source]

打开模组窗口,点击 贴图 窗口中的“打开贴图文件夹”并将贴图放置于此。它们必须为 .png 格式!之后返回游戏并点击“刷新”。
更多参见 创建一个 PO 页面。

如何编辑放置的 PO?[edit | edit source]

点击模组按钮“Procedural Objects”后点击想要编辑的 PO 的“+”图标。若不确定“+”图标对应的是哪个 PO:将鼠标悬停在它上,使 PO 红色高亮。

用 PO放置的沥青(Ploppable asphalt props)消失了?[edit | edit source]

这很可能是因为 Ronyx69Detail 模组。由于一个我们俩都不清楚的原因,Detail 会使沥青在加载时消失。有一种方法可修复它但每次加载游戏都需要操作所以比较费时。(见 这里


了解更多[edit | edit source]