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除使用 Move It 或 Procedural Objects 外无法编辑。一旦一个物件被正常放置后它就成为了一个确定不变的物件。要使用本模组编辑物件,在放置前转换它。当鼠标上有一个物件(Prop)或建筑(Building)时,要么使用 Shift+P,要么点击本模组按钮“转换为 PO”。如果也有订阅 Move It,在选中一片区域后使用 Move It 的“转换为 PO”按钮。
理论上有,为 2,147,483,647(即32位有符号整型数最大值2^31-1)。但实际上,就算持续不断地每秒放置 1 个 PO,也需要超过 68 年(而且需要一台神威 · 太湖之光或天河二号这样的超级计算机才能负载如此多的 PO),所以没有限制。
是,这不会损坏存档或游戏。放置的 PO 将直接消失。
否,PO 只支持物件或建筑,其他资产不能被直接转换。但是可以使用 Tree and Vehicle props 模组 创建所有树木和载具的 Prop 版本。
此物之使命今时不同于往日,吾王为顺应尔等刁民之旧习,故留此名!
是,可以使用 Move It 移动 PO。感谢 Quboid 做的很多工作!
不,它们丧失了全部功能并且仅成为图形元素。可使用 Blank Buildings (4, Akruas), Core for PO (6, Articceth), Block Services by Naylin (36, Naylin), Block Services - The R.I.C.O. Collection (22, Naylin), Block Services - Campus (8, Naylin) 并将其隐藏在 PO 内部以恢复功能。
正常。有的资产不兼容 Procedural Objects,这意味着它们用 PO 放置时会消失。包括:
什么也做不了,这是这些资产的固有属性所致。
打开模组窗口,点击 贴图 窗口中的“打开贴图文件夹”并将贴图放置于此。它们必须为 .png 格式!之后返回游戏并点击“刷新”。
更多参见 创建一个 PO 页面。
点击模组按钮“Procedural Objects”后点击想要编辑的 PO 的“+”图标。若不确定“+”图标对应的是哪个 PO:将鼠标悬停在它上,使 PO 红色高亮。
这很可能是因为 Ronyx69 的 Detail 模组。由于一个我们俩都不清楚的原因,Detail 会使沥青在加载时消失。有一种方法可修复它但每次加载游戏都需要操作所以比较费时。(见 这里)