Getting Started/fr
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Cette page vous aidera à débuter avec Procedural Objects, de la description de ses fonctionnalités à leur organisation
But du mod[edit | edit source]
Le mod permet de créer des objets nommés Procedural Objects (abrévié PO). Ces objets peuvent prendre la forme de quasiment n'importe quel prop ou bâtiment, même s'ils viennent du workshop.
L'idée derrière le mod Procedural Objects est de contourner le système de rendu du jeu de base, afin d'avoir plus de contrôle sur la gestion des objets. Cette technique permet notamment:
- Une personnalisation 3D des modèles : changer les formes directement en jeu,
- Placement illimité sans collisions,
- Rotation libre sur 3 axes,
- Ajout de textures et personnalisation de texte...
C'est pourquoi les PO sont complètement indépendent des comportements de base du jeu : bien qu'ils soient affichés comme éléments graphiques, ils perdent toutes leurs fonctionnalités, s'ils en avaient une (les bâtiments PO n'accueillent pas de visiteurs, les centrales électriques PO ne génèrent pas d'électricité...)
Prérequis & installation[edit | edit source]
Procedural Objects requiert une version PC, Mac ou Linux de Cities:Skylines.
- Note: Le mod ne fonctionne pas sur des copies illégales de Cities:Skylines.
- Abonnez-vous à Procedural Objects sur le Workshop.
- Lancez le jeu et ouvrez le Gestionnaire de contenu.
- Trouvez le Procedural Objects dans la liste de mods et activez-le.
- Trouvez le cube et le carré (square) dans la liste d'assets, et assurez-vous qu'ils soient activés
- Lancez votre sauvegarder
Créez votre premier objet[edit | edit source]
En savoir plus & Vidéos[edit | edit source]
C'est le début de votre voyage avec le PO. Pour appréhender les autres fonctionnalités du mod, visitez la documentation sur ce wiki (voir la page d'accueil du wiki)
Vous trouverez de la documentation sous forme de tutoriels vidéos. Je vous recommande :
- Cities Skylines tutoriel: Le procedural object MOD, tutoriel par Neguchi Maroyama, un peu ancien mais en français.
- Complete Guide to Procedural Objects par Akruas (anglais)
- Procedural Objects Part 1 et Part 2, tutoriels officiels en anglais par PugGaming en collaboration avec Paradox Interactive et Simon Ryr (anglais)