Getting Started/nl
Taal | English | Français | Español | Deutsch | Nederlands | Русский | 한국어 | 简体中文 | 日本語 | ภาษาไทย |
---|
Deze pagina zal je helpen met starten met Procedural Objects, van waarom tot hoe het bestaat.
Doel van de mod[edit | edit source]
De mod staat je toe om objecten te creëren, die Procedural Objects heten (PO in het kort). Deze objecten kunnen de vorm nemen van bijna elke prop of gebouw, zelfs als ze van de workshop zijn.
Het idee achter Procedural Objects is om voorbij het render systeem van het spel te komen om zo meer controle te hebben over jouw object. Deze techniek staat onder andere toe :
- 3D model bewerking : verander de vorm van één object direct in het spel,
- Oneindig kunnen plaatsen zonder enige botsingen,
- Vrije rotatie over de drie assen,
- Textuur en tekst bewerking...
De PO's zijn daarom compleet onafhankelijk van het standaard spels gedrag : hoewel ze alleen laten zien worden voor de mooi, ze zullen functionaliteit verliezen als ze die hadden (gebouwen zullen niet mensen verwelkomen, energiecentrales zullen geen energie genereren...)
Vereisten & installatie[edit | edit source]
Procedural Objects vereist een PC, Mac of Linux versie van Cities:Skylines.
- Notitie: De mod zal niet werken op illegale kopiën van het spel.
- Notitie: Momenteel werkt het spel alleen op Steam, niet op Epic Games of andere.
- Abonneer op Procedural Objects op de Steam Workshop.
- Start het spel op en open de Content Manager.
- Zoek de Procedural Objects mod in de Mod Lijst en schakel hem in.
- Zoek de Kubus en Vierkant in de asset lijst en zorg dat ze ingeschakeld zijn (als het goed is zijn de dat al).
- Start je savegame op.
Creër je eerste object[edit | edit source]
Leer meer & Video's[edit | edit source]
Dit is pas het begin van je PO avontuur. Om uit te vinden hoe je andere dingen moet gebruiken, bekijk de documentatie van de wiki (zie de hoofdpagina)
Je kunt ook leren door middel van tutorials. Ik raad je aan om deze te bekijken :
- Procedural Objects Deel 1 en Deel 2, tutorials door PugGaming in samenwerking met Paradox Interactive en Simon Ryr.
- Procedural Objects Tutorials, Tips and Tricks, afspeellijst door PugGaming.