Getting Started/zh
Jump to navigation
Jump to search
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|
本页面将帮助您 开始入门 Procedural Objects,从它因何而在到其功能如何编排。
模组用途
本模组允许您创建被称为 Procedural Objects(或简称 PO)的物体。这些物体几乎能以任何物件和建筑(甚至是来自创意工坊的)的形状呈现。
Procedural Objects 模组的背后思想是绕过原版游戏的渲染系统以实现对物体的更多控制。这项技术可以:
- 自定义 3D 模型:在游戏中直接改变单个物体的形状;
- 无碰撞任意摆放;
- 沿三维轴自由旋转;
- 自定义贴图和文本……
PO 完全独立于原版游戏行为:即便以图像元素显现,它们也会失去原有的功能(建筑不会吸引市民,发电厂不能发电……)
准备 & 安装
Procedural Objects 需要一台 PC、Mac 或 Linux 版《城市:天际线》。
- 注意:本模组不适用于非法盗版游戏
- 注意:非 Steam 用户,请改用手动下载方法
- 在 Steam 创意工坊页面订阅 Procedural Objects。
- 启动游戏并打开“内容管理”。
- 在模组列表内找到 Procedural Objects 模组并开启它。
- 在资产列表内找到 Cube 和 Square 并确保它们已开启(默认应已开启)。
- 启动您的游戏存档。
创建您的第一个 PO
➥ 创建一个 PO
了解更多 & 视频
这仅为您 PO 之旅的起始。想了解如何使用本模组的其他功能,请查阅本 wiki 的完整文档(浏览 wiki 主页)
您也可以通过教程视频学习。推荐浏览:
- (v1.7.8)Akruas:Complete Guide to Procedural Objects
- (v1.5.5)PugGaming 与 P 社和 Simon Ryr 合作的教程:Procedural Objects Part 1 和 Part 2
(编者按:
- 久八寒露(98ColdDew)的 B 站 PO 教程收藏夹:PO教程)