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本页面将帮助您 开始入门 Procedural Objects,从它为何存在到如何实现功能。
模组目的[edit | edit source]
本模组允许您创建被称为 Procedural Objects(或简称PO)的物体。这些物体几乎可以以任何物件和建筑(甚至是来自创意工坊的)的形状出现。
Procedural Objects 模组的背后思想是绕过原版游戏的渲染系统以实现对物体的更多控制。这项技术在其他方面还可以:
- 自定义 3D 模型:在游戏中直接改变单一物体的形状。
- 无碰撞任意放置。
- 沿着坐标轴自由旋转。
- 自定义纹理和文本……
PO 完全独立于原版游戏行为:即便以图形元素出现,它们将失去原有的功能(建筑不会吸引市民,发电厂不能发电……)
准备 & 安装[edit | edit source]
Procedural Objects 需要一台 PC、Mac或Linux 版《城市:天际线》。
- 注意:本模组对非法盗版游戏无效
- 在 Steam 创意工坊页面订阅 Procedural Objects。
- 开始游戏并打开“内容管理”。
- 在模组列表找到 Procedural Objects 模组并开启它。
- 在资产列表找到 Cube 和 Square 并确保它们已开启(它们默认应该是开启的)。
- 加载您的游戏存档。
创建您的第一个 PO[edit | edit source]
➥ 创建一个 PO
更多学习 & 视频[edit | edit source]
这只是您 PO 之旅的开端。想了解如何使用本模组的其他功能,请查阅 wiki 完整文档(浏览 wiki 主页)。
您也可以通过视频教程学习。推荐浏览:
- 【bilibili】久八寒露(SteinsGateSG)B站 PO 教程收藏夹:PO
- 【youtube】PugGaming 与 P 社和 Simon Ryr 合作的教程:Procedural Objects Part 1 and Part 2
- 【youtube】PugGaming 的播放单:Procedural Objects Tutorials, Tips and Tricks