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From Procedural Objects
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Bienvenue sur le Wiki de Procedural Objects
Procedural Objects est un mod pour Cities:Skylines créé par Simon Royer de la communauté #FrenchCityDesigners.
Le mod Procedural Objects ajoute un outil de personnalisation directement en jeu qui permet pour n'importe quel prop ou bâtiment de l'éditer, l'agrandir, le rétrécir, le tourner dans toutes les directions, le texturer, y ajouter du texte, etc.
Il repousse les limites du jeu en ajoutant un éditeur 3D à Cities:Skylines.
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~ 196,200 utilisateurs
~ 20,500 favoris
(17 mars 2025)

v1.7.8
      Langue English Français Español Deutsch Nederlands Русский 한국어 简体中文 日本語 ภาษาไทย
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Crédits
Programmation Simon Royer
aidé par krzychu124
Quboid
Nyoko
avec des extraits
de code par
Eric Haines (wiki.unity3d.com)
IMD (answers.unity.com)
Rune Skovbo Johansen
Loek van den Ouweland
BloodyPenguin
SamsamTS
Charis Marangos
Alterran

Traduction du mod
Français Simon Royer Japonais SHG166
Espagnol Armesto Chinois 98ColdDew
Russe vitalii201 Néerlandais Murie
Allemand slothu
Chamëleon TBN
Coréen
Italien
TwotoolusFLY
raistlin46
Support
 
Chamëleon TBN
LemonsterOG
Certaines icônes par flaticon.com
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Procedural Objects est un mod pour Cities:Skylines créé par Simon Royer de la communauté #FrenchCityDesigners.
Le mod Procedural Objects ajoute un outil de personnalisation directement en jeu qui permet pour n'importe quel prop ou bâtiment de l'éditer, l'agrandir, le rétrécir, le tourner dans toutes les directions, le texturer, y ajouter du texte, etc.
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