Selection mode/fr

From Procedural Objects
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La fenêtre du mod en Mode sélection (version 1.7.2)

Le Mode Sélection est le mode principal de Procedural Objects. C'est ici que vous pouvez voir tous les objets déjà créés et accéder aux autres outils du mod.

Entrer en Mode Sélection[edit | edit source]

Une fois en jeu, le bouton principal du jeu s'affiche en haut à droite.

Note: vous pouvez déplacer le bouton principal en maintenant le clic droit dessus
Note: PO ne fonctionne que en Jeu et en Créateur de map (d'autres fonctionnalités spécifiques sont disponibles dans l'Asset editor - voir la page concernée (en)).

Cliquer sur le bouton ouvre la fenêtre PO en mode sélection.

Fonctionnalités du Mode Sélection[edit | edit source]

Interagir avec les PO[edit | edit source]

Options de sélection en version 1.7.2.

En mode sélection, vous pouvez intéragir avec les PO pour accéder à divers outils.

  • Cliquer sur l'icône + d'un seul PO pour ouvrir le menu,
  • Maintenir Ctrl ou clic-droit/glisser pour sélectionner plusieurs objets à la fois.

Le menu d'un objet contient:

  • les options de Groupe : voir ci-dessous.
  • Modifier (pour les sélections uniques) : entrer en mode édition
  • Déplacer : prendre le(s) PO et le(s) déplacer
  • Copier : copier le(s) PO, utiliser Ctrl+V pour coller.
  • Exporter (pour sélection multiples) : exporter les PO dans un fichier
  • Calque : choisir le calque des PO sélectionné(s)
  • Plus... : ouvre un menu avec davantage d'outils :
    • Aligner Hauteurs : aligne la hauteur du/des PO sélectionné(s) sur celle d'un autre.
    • Aligner Rotations : aligne la rotation du/des PO sélectionné(s) sur celle d'un autre.
    • Aligner entre 2 objets : contraint la position du/des PO sélectionné(s) sur une ligne reliant 2 objets.
    • Pente égale : déplace les PO sélectionnés pour créer une pente égale entre les deux objets les plus éloignés de la sélection. Utiliser une "Pente orientée" pour ajuster la rotation des PO pour s'aligner à la pente.
    • Placer au niveau du sol : placer directement chaque PO sélectionné au sol.
    • Régler Distances de rendu : choisir la distance de rendu de tous les PO sélectionnés en une seule fois.
    • Remplacer par la copie : utiliser l'objet précédemment copié pour remplacer chaque PO sélectionné. Ne fonctionne qu'avec une copie d'un seul objet.
    • Dégradé de Couleur : appliquer un gradient de couleur entre deux couleurs choisies. Utilise les deux objets les plus éloignés de la sélection comme point d'ancrage des deux couleurs du gradient. Cliquer sur deux objets pour les sélectionner comme point d'ancrage.
  • Supprimer : supprimer le(s) PO
  • Boîte de couleur : changer la couleur du/des PO
  • Pipette : choisir ce type d'objet pour le filtre Pipette (voir ci-dessous)

Dans la fenêtre du mod[edit | edit source]

En Mode sélection, la fenêtre du mod affichera les éléments suivants :

  • Le Nombre total d'objets sur la map indique combien de PO sont présents sur la game actuelle. Plus de détails dans la fenêtre Statistiques

Les grands boutons avec icônes permettent d'accéder aux autres fenêtres :


  • Les Filtres permettent de n'afficher que les icônes + de certains types d'objets : bâtimens, props, groupes PO, decals, surfaces, et la pipette (qui permet de n'afficher qu'un seul type d'objet. Utiliser l'icône de pipette dans le menu de sélection d'un PO pour choisir ce type d'objet)

Groupes[edit | edit source]

Les sélections d'objets peuvent être groupées. Un groupe d'objet n'est representé que par une seule icône de PO. Il a un objet racine, qui est l'objet parent qui affiche l'icône de sélection, et les autres objets sont appelés enfants.

  • Cliquer sur Grouper avec une sélection d'objets pour créer un groupe.
  • Cliquer sur Enter Group pour entrer dans le groupe et afficher les objets qu'il contient.
  • Cliquer sur Leave Group dans la fenêtre ou faire Echap pour sortir du groupe.
  • Cliquer sur Change Root of group dans la fenêtre pour choisir l'objet racine.
  • Cliquer sur Explode Group pour séparer les objets et supprimer le groupe.

Notes :

  • Les groupes ne peuvent pas contenir de groupes eux-mêmes.
  • Une copie ou duplication depuis un groupe placera les objets créés dans ce groupe.
  • Les groupes ne peuvent pas être déplacés en entier avec les axes 3D comme en outil Général.