Sharing Textures/ja

From Procedural Objects
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テクスチャは、ワークショップ上のあらゆる種類のコンテンツと一緒に「共有」が可能です。
例えば、テクスチャとMODを同じワークショップアイテムで共有したり、テクスチャ+ゲームセーブ、テクスチャ+LUTなど、またはテクスチャだけの共有もできます。

  • 通常の操作で、ワークショップへのアップロードを準備します。(コンテンツマネージャーでアイテムの「共有」をクリック)
  • プレビュー画像の右下にあるフォルダアイコンをクリックして、アップロードフォルダを開きます。
  • 対象となるコンテンツのフォルダに移動します。
  • ワークショップで共有したいテクスチャ(PNG形式のファイル)を、直接コピーしてフォルダに全て入れてください。
  • 設定ファイルをフォルダ内にProceduralObjectsTextures.cfgというファイルを作成し、メモ帳などで開いて編集します。
  • パッケージの名前を以下のように記述
    • name = <the name of your package> : これがパッケージ名になって、リストに表示されます。
  • 各テクスチャのファイル名は、.pngの拡張子部分を付けずに名前だけで1行に1つのファイル名を記述します。
    • 例えば、texture1.png、texture2.png、texture3.pngという名前の3つのテクスチャがある場合、ファイル内の記述は次のようになります。
name = Awesome texture package
texture1
texture2
texture3
  • テクスチャ名を変更しないように注意してください。変更するとMODが適切にテクスチャを選択できません。
  • 編集した設定ファイルを保存し、Contentフォルダを閉じます。
  • 問題が無ければ、通常通りアップロード作業を続けてください。

ワークショップからアイテムをサブスクライブしたProcedural Objectsのユーザーは、追加の設定をする必要はありません。
問題なければワークショップの各テクスチャは、テクスチャの選択で表示されます。