Troubleshooting/ja

From Procedural Objects
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このページではProcedural Objectsに関する、よくある問題の発見と解決方法を紹介します。

こちらも参照して下さい: FAQ, 既知の問題, 問い合わせ

共通の問題点[edit | edit source]

ホログラムPOが読み込まれない[edit | edit source]

  • Additive Shader MODを使用する一部のPO(ホログラムなど)は、POで使用する際に問題が発生する場合があります。
  • Additive Shaderが、これらの問題を修正するためにアップデートされる可能性があります。
  • POがAdditive Shaderより後にロードされるようにすれば、手動での修正も可能です。

改善と修正方法:

  1. 一時的に、Additive ShaderとPOのサブスクライブを解除します。
  2. ゲームを起動してセーブゲームの再ロードします。そして、ゲームを終了します。
  3. 次にAdditive Shaderを再びサブスクライブと有効化して、同じくセーブゲームをロード後にゲームを終了します。
  4. 再度、POをサブスクライブして、セーブゲームをロードで問題が改善したか確認してください。

Load Order MODを使用:

  1. 可能なら、Load Order MODを使用してロード順序を指定ください。
  2. Load Order MODをサブスクライブして、動作に必要にMOD含めて有効化します。
  3. 同梱しているLoad Order Toolを使用して、POとAdditive Shaderのロード順序を入れ替え・指定した方が確実です。
  4. 使用方法は、Load Order MODのワークショップを確認してください。

Detail MODの互換性と問題[edit | edit source]

残ながら、ほとんどの場合で解決できませんが、下記の手順を行って解決できる可能性があります。

  • 現在のゲームバージョンでは、その他の相性問題からDetail MODの使用は非推奨です。
  • 可能なら利用を中止して、サブスクライブを外すことを推奨します。

修正できる可能性:

  • コンテンツマネージャーから、Ploppable AsphaltとProcedural ObjectsとDetailの各MODを無効にします。
  • Ploppable Asphalt(+ 依存関係にあるアセット類)・Procedural Objects・Detail、そしてDetail Natureのサブスクライブを解除します。
  • 先ほどサブスクライブを解除した、DetailとDetail Nature以外のMODを再びサブスクライブをやり直しします。
    • POをサブスクライブする前に、Ploppable Asphaltと依存関係にあるアセット類をサブスクライブしましたが、この順序が正解・重要かどうかはわかりません。
  • ゲームを起動し、Ploppable AsphaltとProcedural ObjectsのMODを有効化して、セーブデータを試しにロードします。
  • セーブデータをロードしてみて、Procedural ObjectsとPloppable AsphaltのMODなどが全て正常に動作することを確認します。
  • ゲームを終了し、DetailとDetail Natureを再びサブスクライブして、コンテンツマネージャーでDetailを有効化します。
  • 一応、この作業で修正できる可能性がありますが、完璧ではありません。

メインボタンが表示されない[edit | edit source]

  • メインのProcedural Objectsボタンが、画面内から無くなったように見えるだけです。
  • ほとんどの場合は、表示されるエリア外に移動しただけです。(ラグの起こったときの誤操作・解像度の変更など)
  • C:Users\<your username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\のフォルダ内にある、ProceduralObjectsSettings.cgsの設定ファイルを削除します。
    • 注意: 設定ファイルを削除するので、POの設定が初期化されます。
  • ゲームを再起動して、メインボタンが画面内に戻ったか確認してください。

MODのファイルが見つからない[edit | edit source]

ログにこのようなエラーが表示される場合 :

System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.Exception: ProceduralObjects localization exception : No localization was found to load !
at ProceduralObjects.Localization.LocalizationManager.SelectCurrent () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ProceduralObjects.Localization.LocalizationManager.CreateManager () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ProceduralObjects.ProceduralObjectsMod.OnSettingsUI (UIHelperBase helper) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (object,object[],System.Exception 
  • 可能性: 上記のエラー表示では、MODの翻訳ファイルが見つからなことを示しています。
    • 実際はファイルが壊れてる、一部・全てのファイルが見つからないことでもエラーが出ます。
    • 問題を解決するためにはゲームを終了して、POが格納されているworkshop側のフォルダとその内容を完全に削除してください。
    • C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710内にある、1094334744のフォルダーを削除
    • そしてゲームを再起動してください。MODが再ダウンロードされます。
  • 可能性: MODをLocal側のフォルダに移動した。
    • このMODはWorkshop側のフォルダにインストールされた場合のみ動作します。
    • 基本的に色々なMODは、Workshop側のフォルダへインストールすることが前提になっています。
    • せめて、DLLファイルを除くMODに関するファイルは、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710のフォルダ(通常のパス)に置いてください。
  • 可能性: ゲーム起動時に、_noWorkshopの起動オプションを指定しています。
    • 起動オプションを指定は、諸問題を引き起こす可能性があります。
    • 特段の理由が無い限り、ゲーム起動時のオプション指定はしないでください。