Troubleshooting/ja
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このページではProcedural Objectsに関する、よくある問題の発見と解決方法を紹介します。
共通の問題点[edit | edit source]
ホログラムPOが読み込まれない[edit | edit source]
- Additive Shader MODを使用する一部のPO(ホログラムなど)は、POで使用する際に問題が発生する場合があります。
- Additive Shaderが、これらの問題を修正するためにアップデートされる可能性があります。
- POがAdditive Shaderより後にロードされるようにすれば、手動での修正も可能です。
改善と修正方法:
- 一時的に、Additive ShaderとPOのサブスクライブを解除します。
- ゲームを起動してセーブゲームの再ロードします。そして、ゲームを終了します。
- 次にAdditive Shaderを再びサブスクライブと有効化して、同じくセーブゲームをロード後にゲームを終了します。
- 再度、POをサブスクライブして、セーブゲームをロードで問題が改善したか確認してください。
Load Order MODを使用:
- 可能なら、Load Order MODを使用してロード順序を指定ください。
- Load Order MODをサブスクライブして、動作に必要にMOD含めて有効化します。
- 同梱しているLoad Order Toolを使用して、POとAdditive Shaderのロード順序を入れ替え・指定した方が確実です。
- 使用方法は、Load Order MODのワークショップを確認してください。
Detail MODの互換性と問題[edit | edit source]
残ながら、ほとんどの場合で解決できませんが、下記の手順を行って解決できる可能性があります。
- 現在のゲームバージョンでは、その他の相性問題からDetail MODの使用は非推奨です。
- 可能なら利用を中止して、サブスクライブを外すことを推奨します。
修正できる可能性:
- コンテンツマネージャーから、Ploppable AsphaltとProcedural ObjectsとDetailの各MODを無効にします。
- Ploppable Asphalt(+ 依存関係にあるアセット類)・Procedural Objects・Detail、そしてDetail Natureのサブスクライブを解除します。
- 先ほどサブスクライブを解除した、DetailとDetail Nature以外のMODを再びサブスクライブをやり直しします。
- POをサブスクライブする前に、Ploppable Asphaltと依存関係にあるアセット類をサブスクライブしましたが、この順序が正解・重要かどうかはわかりません。
- ゲームを起動し、Ploppable AsphaltとProcedural ObjectsのMODを有効化して、セーブデータを試しにロードします。
- セーブデータをロードしてみて、Procedural ObjectsとPloppable AsphaltのMODなどが全て正常に動作することを確認します。
- ゲームを終了し、DetailとDetail Natureを再びサブスクライブして、コンテンツマネージャーでDetailを有効化します。
- 一応、この作業で修正できる可能性がありますが、完璧ではありません。
メインボタンが表示されない[edit | edit source]
- メインのProcedural Objectsボタンが、画面内から無くなったように見えるだけです。
- ほとんどの場合は、表示されるエリア外に移動しただけです。(ラグの起こったときの誤操作・解像度の変更など)
- C:Users\<your username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\のフォルダ内にある、ProceduralObjectsSettings.cgsの設定ファイルを削除します。
- 注意: 設定ファイルを削除するので、POの設定が初期化されます。
- ゲームを再起動して、メインボタンが画面内に戻ったか確認してください。
MODのファイルが見つからない[edit | edit source]
ログにこのようなエラーが表示される場合 :
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.Exception: ProceduralObjects localization exception : No localization was found to load ! at ProceduralObjects.Localization.LocalizationManager.SelectCurrent () [0x00000] in <filename unknown>:0 at ProceduralObjects.Localization.LocalizationManager.CreateManager () [0x00000] in <filename unknown>:0 at ProceduralObjects.ProceduralObjectsMod.OnSettingsUI (UIHelperBase helper) [0x00000] in <filename unknown>:0 at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (object,object[],System.Exception
- 可能性: 上記のエラー表示では、MODの翻訳ファイルが見つからなことを示しています。
- 実際はファイルが壊れてる、一部・全てのファイルが見つからないことでもエラーが出ます。
- 問題を解決するためにはゲームを終了して、POが格納されているworkshop側のフォルダとその内容を完全に削除してください。
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710内にある、1094334744のフォルダーを削除
- そしてゲームを再起動してください。MODが再ダウンロードされます。
- 可能性: MODをLocal側のフォルダに移動した。
- このMODはWorkshop側のフォルダにインストールされた場合のみ動作します。
- 基本的に色々なMODは、Workshop側のフォルダへインストールすることが前提になっています。
- せめて、DLLファイルを除くMODに関するファイルは、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710のフォルダ(通常のパス)に置いてください。
- 可能性: ゲーム起動時に、_noWorkshopの起動オプションを指定しています。
- 起動オプションを指定は、諸問題を引き起こす可能性があります。
- 特段の理由が無い限り、ゲーム起動時のオプション指定はしないでください。