FAQ/ja

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問い合わせや質問を行う前に、既に回答済み・解決方法が提示されている場合があります。下記の内容を確認してください。
より正確で詳細な情報は、ドキュメントのページに記載されています。


配置したPropを編集するには?[edit | edit source]

Move It! MODを使用しない限り、編集・操作はできません。

  • 一度、通常通りに設置したたPropは、Propのままになります。
  • MODの機能でPropを編集するには、配置前にShift+PでPOに変換するか、Propや建物を保持した状態でMODボタンをクリックしてください。
  • Move It!も使用している場合は、選択時にMove It!側にある「POに変換」ボタンも使用することができます。

POの設置数に制限はありますか?[edit | edit source]

仕様上では、21億4,748万3,647個のPOが設置可能です。

  • 実際には、1秒間に1個のPOを配置しても68年以上かかります。
  • 通常のプレイでは、事実上の制限・限界はありません。
  • ただし、ゲームのフレームワークによって、POが保存できるデータ量に制限があるようです。

MODを安全に削除できますか?[edit | edit source]

問題はありません、安全に削除できます。

  • セーブデータが壊れたり・ゲームがクラッシュすることもありません。
  • POで配置したオブジェクトが、表示されなくなるだけです。
  • POが無いセーブファイルを上書きした場合は、以前に配置したPOは全て失われます。

POでツリーや車両を変換できますか?[edit | edit source]

出来ません、POはPropと建物にしか対応していません。

  • それ以外のオブジェクトはPOに変換できません。
  • ただし、Tree and Vehicle props modを使えば、車両とツリーのPropが作成可能です。
  • それらのPropを使って、POで使用することはできます。

Proceduralとは?Proceduralではありませんが、名前の由来は?[edit | edit source]

MOD本来の目的と目標が変わってこのような形になっていますが、名前はそのままにしています。

Move It!でPOを移動できますか?[edit | edit source]

Quboid氏のおかげで、Move It!でもPOの移動ができるようになりました。

POに変換しても建物の機能は動くの?[edit | edit source]

いいえ、建物本来の機能は全て失われ、グラフィック要素の見た目だけになります。
例えば、Akruas' blank buildingsなどを使用して、POの中に埋め込んで擬似的に補うことができます。

POに変換すると消えるアセットがあります[edit | edit source]

それは正常であり、アセットの仕様です。
アセットの中には、Procedural Objectsと互換性の無いものがあります。POと一緒に配置すると消えてしまいます。

  • それらは以下の場合です。
  • バニラにある大半のアセット
  • 全ての地形に追従するタイプのPropや建物
  • POでは何もできません。
  • これは一部のアセットにある固有のプロパティです。

テクスチャはどこで追加できますか?[edit | edit source]

MODのタブを開き、「フォルダーを開く」をクリックして、テクスチャをコピーして置いてください。

  • テクスチャは、.png形式である必要があります。
  • その後、ゲームに戻って「更新」をクリックしてください。
  • 詳しくは、オブジェクトの作成ページをご覧ください。

配置したPOを編集するにはどうすればいいですか?[edit | edit source]

MODのタブをクリックして、編集したいPOの「+」マークをクリックします。
マークがどのPOに対応しているかわからない場合は、マウスでマークにカーソルを合わせると、対象のPOが赤くハイライトされます。

POで配置したPloppable Asphaltsが最近全て消えた![edit | edit source]

これは、Ronyx69Detail MODが原因と思われます。

  • 我々もよく分からない理由で、Detailはロード時にPloppable Asphaltを消す現象があります。
  • 修正方法はありますが、ゲームを起動するたびに行う必要があるため時間がかかります。(こちらを参照)
  • 現在のゲームバージョンでは、Detail MODの利用・動作は非推奨です。


See also[edit | edit source]