Getting Started/ko

From Procedural Objects
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이 페이지는 Procedural Objects의 사용 목적 및 기능 구성에 관한 설명을 통해 Procedural Objects 사용을 시작하는 것을 돕습니다.


모드의 목적[edit | edit source]

이 모드는 Procedural Objects(이하 PO)라는 오브젝트를 생성하는 것을 도와주는 기능을 합니다. PO는 창작마당에서 다운로드한 에셋을 포함한 거의 모든 프롭이나 건물에 적용할 수 있습니다.

Procedural Objects 모드는 게임의 렌더링 시스템을 우회하여 오브젝트에 다음과 같이 더 많은 편집 기능을 제공합니다.

  • 3D 모델 편집: 게임 내에 존재하는 오브젝트 모양 편집,
  • 오브젝트 간 충돌없는 무제한 배치,
  • 3차원 회전 기능,
  • 텍스처와 텍스트 커스터마이징 등

따라서 PO는 게임 내에 설정되어 있는 동작과 완전히 독립적으로 작동합니다. 그래픽으로는 같아 보일지라도 PO 오브젝트는 원래의 기능을 완전히 잃습니다. (건물은 사람을 받아들이지 않고, 발전소는 전력을 생산하지 않는 식이죠.)

요구사항 및 설치 방법[edit | edit source]

Procedural Objects는 윈도우 PC나 맥, 리눅스 버전의 Cities:Skylines를 필요로 합니다.

첨언: 모드는 게임의 불법 복제본에서는 작동하지 않을 것입니다.
첨언: Steam을 사용하지 않고 플레이할 경우 직접 다운로드 페이지에 서술된 방법을 참고하세요.
  1. Steam 창작마당에서 Procedural Objects 모드를 구독하세요.
  2. 게임을 실행하고 콘텐츠 관리자 메뉴를 여세요.
  3. Procedural Objects 모드를 모드 목록에서 찾아서 활성화하세요.
  4. 에셋(자산) 목록에서 큐브와 사각형을 찾은 후, 해당 에셋이 활성화되어 있는지 확인하세요. (활성화되어 있는 상태가 기본값입니다.)
  5. 게임을 플레이하세요.

첫 PO 오브젝트 만들기[edit | edit source]

오브젝트 만들기

더 알아보기 & 영상 자료[edit | edit source]

이제 PO와 함께할 여정의 첫 발걸음을 떼셨습니다! 이 모드의 기능들에 대한 사용법을 확인하시려면, 위키의 세부 문서를 확인하세요. (문서 목록은 위키 메인 페이지에 있습니다.)
튜토리얼 비디오를 통해 사용법을 배우실 수도 있습니다. 다음 영상들을 시청해 보시길 추천드립니다 :