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이 페이지는 Procedural Objects의 사용 목적 및 기능 구성에 관한 설명을 통해 Procedural Objects 사용을 시작하는 것을 돕습니다.
모드의 목적[edit | edit source]
이 모드는 Procedural Objects(이하 PO)라는 오브젝트를 생성하는 것을 도와주는 기능을 합니다. PO는 창작마당에서 다운로드한 에셋을 포함한 거의 모든 프롭이나 건물에 적용할 수 있습니다.
Procedural Objects 모드는 게임의 렌더링 시스템을 우회하여 오브젝트에 다음과 같이 더 많은 편집 기능을 제공합니다.
- 3D 모델 편집: 게임 내에 존재하는 오브젝트 모양 편집,
- 오브젝트 간 충돌없는 무제한 배치,
- 3차원 회전 기능,
- 텍스처와 텍스트 커스터마이징 등
따라서 PO는 게임 내에 설정되어 있는 동작과 완전히 독립적으로 작동합니다. 그래픽으로는 같아 보일지라도 PO 오브젝트는 원래의 기능을 완전히 잃습니다. (건물은 사람을 받아들이지 않고, 발전소는 전력을 생산하지 않는 식이죠.)
요구사항 및 설치 방법[edit | edit source]
Procedural Objects는 윈도우 PC나 맥, 리눅스 버전의 Cities:Skylines를 필요로 합니다.
- 첨언: 모드는 게임의 불법 복제본에서는 작동하지 않을 것입니다.
- 첨언: Steam을 사용하지 않고 플레이할 경우 직접 다운로드 페이지에 서술된 방법을 참고하세요.
- Steam 창작마당에서 Procedural Objects 모드를 구독하세요.
- 게임을 실행하고 콘텐츠 관리자 메뉴를 여세요.
- Procedural Objects 모드를 모드 목록에서 찾아서 활성화하세요.
- 에셋(자산) 목록에서 큐브와 사각형을 찾은 후, 해당 에셋이 활성화되어 있는지 확인하세요. (활성화되어 있는 상태가 기본값입니다.)
- 게임을 플레이하세요.
첫 PO 오브젝트 만들기[edit | edit source]
➥ 오브젝트 만들기
더 알아보기 & 영상 자료[edit | edit source]
이제 PO와 함께할 여정의 첫 발걸음을 떼셨습니다! 이 모드의 기능들에 대한 사용법을 확인하시려면, 위키의 세부 문서를 확인하세요. (문서 목록은 위키 메인 페이지에 있습니다.)
튜토리얼 비디오를 통해 사용법을 배우실 수도 있습니다. 다음 영상들을 시청해 보시길 추천드립니다 :
- Akruas님의 Complete Guide to Procedural Objects(Procedural Objects 가이드) (v1.7.8 버전 사용)
- Paradox Interactive과 Simon Ryr이 PugGaming과 합작한 Procedural Objects Part 1 와 Part 2 튜토리얼. (v1.5.5 버전 사용)