Modules/fr
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Les Modules pour Procedural Objects peuvent être ajoutés à des PO. Ce sont basiquement des extensions du mod, créées pour ajouter différents comportements à des objets. Par exemple, le module Back-and-Forth animation (animer un objet entre 2 points) ou le module Self-rotation animation (animer un objet en le faisant tourner sur lui-même).
Installer des modules[edit | edit source]
Les modules sont indépendants du mod. Vous devez vous y abonner sur le workshop, et les activer dans le Gestionnaire de Contenu, comme des mods normaux. Vous trouverez des modules dans la collection officielle sur le workshop. Une fois activés correctement, ils apparaitront dans la fenêtre de Gestion des Modules (accessible depuis le Mode Sélection)
- Note: vous pouvez créer des modules en programmant, voir Créer des Modules (en)
Gestion des Modules[edit | edit source]
La fenêtre de Gestion des Modules (accessible depuis le Mode Sélection) affiche tous les types de modules installés. Elle contient également :
- le nombre de modules de chaque type,
- la possibilité de forcer à désactiver tous les modules d'un type.
Ajouter des modules à un objet[edit | edit source]
Pour ajouter des modules à un objet :
- Créez un objet
- Cliquez sur Modifier puis "Modules".
- La liste des types de modules disponibles s'affiche, cliquez pour ajouter.
- Sa fenêtre s'affiche, et le module est à présent listé dans les "Modules actuels".