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Cette page liste toutes les versions de Procedural Objects et les changements apportés. Certains peuvent ne pas être traduits, et les plus récents pourraient ne pas y être listé. Voir la page en anglais pour une liste exhaustive.

Note : Voir: Changements prévus (page en anglais)

1.7.8[edit | edit source]

16 juin 2022 - dernière version stable

  • Popup au démarrage affichant les POs dont le lancement a échoué
    • Donne le choix de conserver les POs en mémoire dans le fichier de sauvegarde ou de les supprimer
  • Améliorations d'utilisation:
    • Les valeurs des mouvements à la souris (distances, angles, et échelle avec les axes 3D) sont affichés au clic
    • Ctrl+Z fonctionne avec l'outil Déformer
    • Alt avec les axes 3D de l'outil général pour des mouvements à la souris plus lents
  • Corrections:
    • Correction du PageUp/PageDown en outil Déplacer
    • Correction des inputs de Position/Rotation en outil général
    • Correction de la compatibilité ULOD avec la distance de fade-out des decals (signalé par ACanadianMoose)

1.7.7[edit | edit source]

7 mai 2022

  • Nouveaux outils dans le menu "Plus..." du mode sélection :
    • Déformer : déforme les PO(s) en déplaçant 8 sommets englobant tout autour de la sélection(démo sur twitter) Permet aussi d'agrandir/rétrécir avec PageUp/PageDown
    • Projeter : projette le modèle 3D des PO(s) sur le terrain, bâtiments, networks, ou autres POs. (démo sur twitter)
    • Recentrer l'origine de l'objet : même fonction le l'option du même nom dans l'outil personnalisation mais pour plusieurs POs
    • Sélectionner Texture : sélectionner une texture à appliquer à une sélection d'objets
  • Nouvelles options dans les Outils d'édition avancée (suggérés par Deeheks)
    • Bouton "Projeter des ombres"
    • Bouton "Réinitialiser le modèle" pour rétablir le modèle 3D d'origine
  • Nouvelles actions dans l'outil personnalisation (suggérées par Z-Green Gaming) :
    • Inverser la sélection : sélectionner tous les vertex sauf ceux déjà sélectionnés
    • Diviser les vertex : Diviser les vertex sélectionnés en autant qu'il y a de faces connectées aux vertex
  • Création de modules (en) :
    • Nouvelles méthodes bool RenderParentThisFrame(), et void OnGUI()
  • Corrections et changements:
    • General Tool mode (position, scale, rotation) is now selected through 3 buttons (one each) instead of cycling through modes with only one button
    • Fixed heavy lag when doing big selections of vertices in Customization Tool (reported by NeguchiMaroyama, citywokcitywall)
    • If selected in Selection mode, a POs' icon is displayed regardless of the filters or render distance (suggested by leaderofthemonkeys)
    • Position, Rotation and Scale are now independent buttons in General Tool
    • Render distance can be set to infinite (suggested by Deeheks)
    • Fixed Draw tool : not working for 16m grass circle (reported by SakuraNation) ; not splitting vertices correctly when using after reload of a PO that had merged vertices (reported by Akruas)
    • Fixed texture selector not applying text parameters when resetting to the original texture
    • Fixed keyboard shortcuts being useable when showing a "yes/no" dialog
    • Using Mirror functions now triggers Normals recalculation by default (suggested by Deeheks)
    • Fixed Snap vertices tools for Ploppable asphalt (reported by Pewex)

1.7.6[edit | edit source]

14 mars 2022

  • Corrections de problèmes majeurs :
    • Annulation des améliorations de chargement de la 1.7.5. Toutes les sauvegardes peuvent être lancées avec cette versions sans souci de bugs.
    • Correction du problème de lecture de configuration Ploppable Asphalt
  • Améliorations de la personnalisation de texte :
    • Les champs de texte et les rectangles de couleur sont maintenant directement placés par un clic sur la texture.
    • Zoom +/- avec Ctrl+Molette
    • Séparateur déplaçable dans l'interface entre la liste des champs de texte et l'éditeur de champ de texte.
  • Configuration des touches depuis le panneau d'options
    • Nouvelles configurations de touches pour les actions du mode sélection (aligner hauteurs, etc.)

1.7.5[edit | edit source]

11 mars 2022

  • Nouvelle fenêtre de Mesures
    • Possibilité de mesurer des distances et angles entre les centres de objets ou leurs vertex.
  • Nouvel outil Dessin en Mode Personnalisation pour tous les Cercles de surfaces ploppables
  • L'outil Remplacer par la copie dans le menu déroulant "plus..." fonctionne désormais avec des sélections et des groupes.
  • Possibilité de manipuler des PO exportés de sorte qu'ils soient utilisés lors de la conversion (en) au lieu d'une conversion standard de l'asset choisi.
    • Ouvrir le fichier d'export .pobj, ajouter une ligne tout en haut du fichier : SubstituteForConversionOf = XXXXXXXXXX.AssetName_Data (Remplir avec le nom ingame de l'asset avec lequel utiliser cet export lors de conversion PO)
    • Ces "exports substituts à la conversion standard" n'apparaissent pas dans la liste classique de PO exportés
  • Améliorations d'efficacité:
    • Compression des données de modèles (sauvegardes plus légères, tentative de prévenir l'atteinte du cap de sérialisation)
    • Travail préliminaire pour la fusion Outil Général/Mode Sélection
  • Améliorations de la Personnalisation de Texte:
    • Les rectangles de couleur peuvent désormais avoir une bordure (largeur et couleur personnalisable)
    • Les champs de textes peuvent être copiés entre différents objets
  • Changements et corrections de bugs :
    • Les groupes sont désormais sauvegardés dans les exports PO
    • La fenêtre des Calques peut être agrandie
    • Le filtre Pipette peut accueillir plusieurs types d'objets simultanément
    • La distance de rendu maximum passe de 16 à 24 km
    • Lors d'un export de sélection PO, un fichier HTML répertoriant les assets nécessaires est créé
    • Nouvelle fonctionnalité spécifique pour les polices arabes (suggéré par somemone123)
    • Correction du bug quand Echap est utilisé après la conversion via le raccourci Shift+P
    • Affinement de la précision de la position des vertex pour l'asphalt ploppable
    • API pour modules : nouveau champ _squareDistToCam qui récupère la distance au carré entre la caméra et l'objet à chaque frame (pas mis à jour si _insideUIView est false).
  • Mise à jour de la traduction allemande par Chamëleon TBN

1.7.4[edit | edit source]

22 octobre 2021

  • Le mod désormais compatible avec toutes les plateformes autres que Steam (Epic Games, GOG...)
  • Les sub-buildings peuvent être convertis en PO
    • Ils sont automatiquement groupés à l'objet principal
    • La conversion automatique des sub-buildings peut être désactivée depuis le panneau des options
  • Amélioration du Mode Édition :
    • La texture de tous les PO peut être changée en Outil Général
    • Tous les axes sont désormais disponibles pour le déplacement des vertex en mode Position et Rotation de l'Outil Personnalisation
  • Nouveau paramètre d'opacité des axes 3D dans le panneau des options
  • Nouvelle outil "Rotation Aléatoire" dans le menu déroulant "Plus" du mode Sélection
  • Changements et corrections de bugs :
    • La position des champs de texte n'est plus attribuée depuis le coin supérieur gauche quand ils sont déplacés à la souris
    • La rotation de vertex en Outil Personnalisation applique automatiquement le Recalcul des normals par défaut s'il est réglé sur Aucun (suggéré par Deeheks)
    • Les caractères dans la table des caractères sont désormais des boutons qui ajoutent, au clic, le caractère au champ de texte affiché
    • Augmentation de la distance d'affichage maximum des icônes +
    • Les statistiques affichent désormais le temps de chargement de la partie
    • Changement de la couleur affichée lors d'un survol à la souris d'une icône "+" de PO (rouge pour les groupes, violet pour les objets seuls) de façon à utiliser une palette de couleur commune avec Move It
    • Correction de bug de chargements de textures dans des sous-dossiers
    • Correction du bug quand Suppr est appuyé en Outil Déplacer (signalé par leaderofthemonkeys)
  • API des Modules :
    • Nouvelles méthodes OnParentPositionSet(), OnParentRotationSet(), OnModuleWindowOpen() et OnModuleWindowClose() pour les classes héritant de POModule
    • Nouveau champ keepOpenWhenLeaveObj pour POModuleType permettant à la fenêtre d'un module de rester ouverte quand le mode édition est fermé
  • Traduction japonaise par SHG166

1.7.3[edit | edit source]

27 septembre 2021

  • Grande amélioration du temps de chargement, grâce à krzychu124
  • Correction de bugs :
    • Bug avec l'outil "Remplacer par la copie" dans les groupes
    • Bug des groupes sur des sauvegardes s'étant chargées sans aucun PO
  • Traduction néerlandaise par Murie.

1.7.2[edit | edit source]

14 mars 2021

  • Refonte du Mode Sélection :
    • Refonte de l'interface et optimisation
    • Nouveaux filtres de sélection :
      • Props, Surfaces, Decals, Bâtiments, Groupes PO
      • Filtre Pipette
    • Plus de fonctions regroupées dans un menu "Plus..." pour des sélections d'objets :
      • Aligner hauteurs
      • Aligner rotations
      • Aligner entre deux objets
      • Pente égale (orientée ou pas) (suggéré par Krimssone)
      • Placer au niveau du sol
      • Régler les distances de rendu
      • Dégradé de couleur
    • Les symboles de sélection "+" sont masqués lorsqu'ils sont sous des menus
  • Améliorations d'utilisabilité :
    • Touche Échap utilisable dans PO, pour quitter l'édition, sortir d'un groupe, annuler un déplacement, désélectionner des objets (merci à krzychu124)
    • Correction du scroll de souris à travers l'interface de PO
    • Sélecteur de Texture refait : correction de la luminosité des textures
    • Nouveau message "Pas de PO sur la map" pour guider les nouveaux utilisateurs
  • Améliorations du système d'Objets exportés (suggérées par citywokcitywall)
    • Optimisation du temps de chargement
    • Nouveau type d'export "fixe" pour les exports statiques sur une même sauvegarde
  • Changements et corrections de bugs :
    • Les boutons de l'Outil Général (Déplacer, Espace local...) se placent à côté des axes 3D
    • Plus d'incréments pour le Multiplicateur global des options de rendu (suggéré par citywokcitywall)
    • Les axes 3D ne sont plus cliquables à travers l'interface (suggéré par Krimssone)
    • Les symboles de sélection "+" ont une distance de rendu limitée (~1200m) pour améliorer les performances
    • Optimisation de la sélection des objets - allègement des freezes dûs aux sélections lourdes
    • Vérification des distances de rendu plus optimisée - amélioration des FPS attendue
    • Calcul de position pour des sélections en outil Déplacer plus rapide
    • Ajout d'un slider et d'un bouton "Max" pour les rectangles de couleurs en Personnalisation de texte
    • Polices de caractères triées par ordre alphabétique
    • Correction de potentielles surcharge de RAM due au Painter
  • Ajouts pour les traductions :
    • Possibilité de créer des extensions de traductions pour traduire des modules
    • Les traductions peuvent être marquées comme "wiki completed" (wiki complet) pour ouvrir les pages traduites directement, plutôt qu'en anglais

1.7.1[edit | edit source]

3 février 2021

  • Nouvel outil de Copie en ligne dans l'Outil Général
    • En mode position avec les axes, maintenir Ctrl pour activer la copie, sélectionner l'espacement, puis appuyer sur Shift pour utiliser la copie en ligne. Utiliser les flèches ou PageUp/PageDown pour changer la rotation. Lâcher le clic pour confirmer.
  • Nouvelle fenêtre Options de rendu
    • Nouveau calcul dynamique de la distance de rendu, basé sur la taille des objets. Activé par défaut, mais ne recalcule pas toutes les distances de rendu des objects automatiquement - utiliser le bouton dédié pour tout recalculer
    • Possibilité de verrouiller la distance de rendu d'un objet pour empêcher un recalcul intempestif
    • Multiplicateur global de la distance de rendu, s'appliquant à tous les objets sans changer les valeurs elles-mêmes - sorte de paramètre de "niveau de détail"
  • Améliorations de la Personnalisation de texte
    • Texture plus grande, possibilité de redimensionner la fenêtre
    • Meilleure interface des champs de texte
    • Sélecteur de police (suggéré par Pewex)
    • Résolution de la sur-utilisation de RAM
  • Corrections de bugs :
    • Optimisation du temps de chargement de vertex (temps d'attente au clic sur "Modifier")
    • Les déplacements au clavier suivent maintenant le paramètre Espace local/global
    • Surbrillance des Ploppable Surfaces et limites de rendu corrigées
    • Correction de l'input dans les champs de position/rotation
    • Corrections de bugs liés aux groupes

1.7[edit | edit source]

19 janvier 2021

  • Nouveau système de modules PO permettant de créer des modules personnalisés et d'étendre les fonctionnalités des objets
    • Nouvelle fenêtre de gestion de modules, nouvel onglet "Modules" en mode édition
    • Ajout de capacités d'implémentation pour la création de modules
  • Groupes de PO
  • Amélioration du rendu grâce à @krzychu124
  • Nouvelle action en Outil de Personnalisation : Conformer au terrain et Conformer au terrain, networks et bâtiments
  • Champs d'entrée de la position déplacés en Outil Général, nouveau champ d'entrée pour la rotation.
  • Résolutions de problèmes et modifications :
    • Problème de rendu sur vignette ou sur screenshots HD résolu
    • "Coller dans la sélection" devient une option désactivée par défaut
    • Résolution du problème de clic en Outil Déplacer
    • Contrôle plus précis en Personnalisation de texte avec des champ d'entrée plutôt que des curseurs.

1.6.3[edit | edit source]

19 mai 2020

  • Amélioration des contrôles:
    • Entrée clavier disponible pour les Distances, Facteurs d'étirement et angles :
      • en Outil Général en cliquant sur les axes, entrez la valeur et pressez Enter.
      • en Outil Personnalisation lors des déplacements, rotation ou étirements.
      • Les unités peuvent être modifiées dans le Panneau des options (par défaut: mètres et degrés. Unités disponibles : Mètres, Pieds, Yard/Degrés, Radians.)
    • Snap au mouvement précédent sur les axes 3D lors du maintien de Ctrl pour la copie dans l'Outil Général (suggéré par Intense)
  • Mise à jour interface:
    • Nouveau mode interface Jour/Nuit (jour par défaut - apparait plus clair)
    • Les contrôles peuvent être affichés/masqués dans les modes édition
    • Amélioration de l'interface en Outil Général
    • Amélioration de l'interface en Outil de Personnalisation
      • Menu clic-droit (outils, actions) déplacé dans la fenêtre principale
      • Ajout d'Actions (recentrer l'origine du modèle, fusionner les sommets, placer la sélection/chaque sommet au sol...)
      • Nouveaux styles de curseur souris.
  • Amélioration de la Personnalisation de Texte et de la création de polices de caractères (en) :
    • Nouvelle fenêtre "Gestion des Polices de caractères", avec la possibilité de rafraîchir une police in-game ou de créer des polices de caractères en local.
    • Ajout du verrouillage de champs de texte, à la manière des rectangles de couleur
  • La fenêtre Gestion de Textures inclus désormais un bouton pour créer un dossier contenant les textures utilisées sur la map, pour préparer un upload workshop les incluant.
  • Traduction chinoise par SteinsGateSG, complétion de la traduction coréenne par TwotoolusFLY
  • Résolutions de problèmes et modifications :
    • Résolution du pb. d'UV de texture du carré par défaut
    • Tous les fichiers PO locaux centralisés vers un nouveau dossier : C:\Users\<username>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ProceduralObjects
    • Le Mode édition s'ouvre sur l'Outil Général au lieu de l'Outil de Personnalisation (suggéré par Geze)
    • La rotation de l'Outil Déplacer fonctionne maintenant en coordonnées globales et non locales.
    • Le maintien de la touche H dans l'Outil Déplacer n'utilise plus un positionnement par le terrain mais par un plan de hauteur fixe
    • Résolution de la reconnaissance d'assets pour la sélection de textures
    • L'icône d'oeil de la fenêtre des Calques est maintenant colorisée
    • Les outils d'édition avancés sont disponibles depuis l'Outil Général et l'Outil de Personnalisation
    • Abaissement de la distance de rendu par défaut pour les objets convertis depuis des props et des bâtiments à 1,4 km et 2 km respectivement.

1.6.2[edit | edit source]

14 avril 2020

  • Améliorations du Mode Sélection
    • Nettoyage de l'interface
    • Le contenu dédié aux textures est maintenant dans une fenêtre à part entière
    • Ajout de la fenêtre Statistiques
  • Le mod est désormais disponible dans l'éditeur de map
  • Utiliser Ctrl en déplacement un objet avec les axes 3D en outil Général pour dupliquer un PO
  • Améliorations de l'Outil Personnalisation :
    • Nouvelle fonctionnalité de verrouillage de déplacement sur les axes à la souris
    • Nouvelle action "Placer chaque sommet au sol" pour les sélections de vertex
    • Nouvelle icône pour les vertex
  • Amélioration de la Personnalisation de texte (suggestions par Elektrix et Pewex) :
    • La sélection de couleur utilise désormais un painter, pas des sliders RVB
    • Nouveaux champs de texte pour entrer les coordonnées des textes
  • Améliorations du système de textures
    • Textures triées par ordre alphabétique
    • Correction de bug de la sauvegarde des textures
  • Améliorations diverses :
    • Possibilité de trier les calques (suggéré par leaderofthemonkeys)
    • Les props convertis en PO mais non modifiés utilisent le modèle par défaut, économisant de la RAM.
    • Corrections de problèmes avec Move It! par Quboid, y compris un problème de sauvegarde rendant les objets tout noir au chargement
    • Correction du problème de copie d'affectation de calques
    • La 'Copie dans la sélection' ne s'affiche plus lorsqu'un asset est simplement survolé à la souris
    • La taille des caractères des polices peut être choisie entre 5 et 150px, la valeur par défaut reste 50px.

1.6.1[edit | edit source]

28 novembre 2019

  • Painter pour les PO, option pour activer les variations de couleurs dans le panneau d'options.
  • Grande amélioration du temps de copier/coller grâce à Quboid et Leeijo.
  • Améliorations des contrôles :
    • Nouveaux axes 3D pour l'échelle et la rotation dans l'outil général
    • Axes 3D visibles à travers le sol et les objets
    • Paramètre d'espace Local/absolu (rotation absolue/relative)
    • Possibilité de taper des valeurs spécifiques au clavier
    • Amélioration de la précision des axes 3D
    • Correction du bug de personnalisation à la souris des asphalt ploppable
  • Nouveaux Outils d'édition avancés :
    • Réinitialiser l'orientation
    • Inverser les faces (usage destiné aux fonctions Miroir)
    • Recalcul des normals : voir la page Outils d'édition avancés
  • Améliorations de l'Outil déplacer :
    • Maintenir S (par défaut) pour activer le snapping sur networks/buildings (équivalent deProp Snapping pour les PO)
    • Les contrôles sont détaillés dans la fenêtre
    • La confirmation de déplacement retourne à l'outil précédent, pas systématiquement le mode sélection.
  • Capacité de coller les objets dans les autres - c'est à dire remplacer la sélection par la copie
  • Option pour automatiquement recalculer la hidebox des decals (configurable dans les paramètres)
  • Masquer les calques masque aussi leur icône + de sélection (configurable dans les paramètres)
  • Corrections :
    • Correction des angles noirs (voir la nouvelle option de recalcul des Normals dans les outils d'édition avancées)
    • Correction du bug de l'informateur d'update
    • La fenêtre des calques s'affiche sous la fenêtre principale
    • Les Objets sauvegardés s'appellent désormais Objets Exportés
    • Les Objets Exportés ne se rechargent plus systématiquement à l'ouverture de la fenêtre pour éviter le lag
    • L'export des objets n'arrondit plus les valeurs de position/rotation
  • Nouveaux boutons d'aide

1.6.1-2[edit | edit source]

28 novembre 2019 - patch mineur

  • Corrections :
    • Les Ploppable asphalts convertis avant la 1.6.1 étaient automatiquement blancs
    • Erreur de recalcul des Normals à la copie

Remerciements à Pewex pour le report.

1.6[edit | edit source]

2 octobre 2019

  • Ajout de l'Undo (Ctrl+Z) et du Redo (Ctrl+Y) en mode édition
  • Ajout des Outils d'édition avancées :
    • champs de coordonnées pour la position et la rotation
    • Placement au sol, Mémoriser la hauteur
    • mirroir du modèle
    • étirer le modèle
    • facteur de tiling de la texture
  • Améliorations de Personnalisation de texte :
    • Possibilité de trier les champs de texte (déplacer vers le haut/bas comme des calques)
    • Rotation des champs de texte
    • Possibilité de créer des rectangles de couleur
  • Ajout de modes en outil Personnalisation : rotation,échelle, aplatissement sur des vertex (clic droit pour le menu déroulant)
  • Ajout du popup "Confirmer suppression" (configurable dans les paramètres)
  • Ajout de popup "Pas compatible PO"
  • La taille des axes 3D s'adapte à la distance à l'objet (configurable dans les paramètres)
  • Améliorations de la création de polices :
    • Ajout d'un système de génération de kerning pour les développeurs de polices pour la table des caractères
    • Possibilité de renommer les styles (N, G, I)
  • Ajout de code de compatibilité Move It
  • Corrections et optimisations :
    • Légère amélioration du Copier/coller
    • Correction et optimisation de l'interface
    • Correction du problème de culling (les objets hors champs)
    • Correction de la compatibilité avec le mod Speed Slider
  • Ajout de styles de curseurs, de sons, d'effets de placement
  • Refonte de l'interface du panneau d'options :
    • La langue du mod peut être choisie
    • Ajout de l'option "Afficher les options développeurs"
    • Paramètres traduits
  • Ajout de traductions coréenne (par Kubo2220) et allemande (par slothu)
  • Recrétaion du wiki, qui s'ouvre maintenant dans l'overlay Steam

1.5.5[edit | edit source]

22 septembre 2018

  • Ajout de l'option "Aligner les hauteurs" dans le menu déroulant du mode sélection
  • Rotation sur les 3 axes disponible dans l'outil Déplacer avec les flèches

1.5.4[edit | edit source]

30 août 2018

  • Ajout du système de calques
  • Tentative de correction d'incompatibilité avec le mod Detail
  • Possibilité de déplacer des sélections avec l'outil Déplacer
  • L'outil Déplacer n'ouvre plus systématiquement le mode édition
  • Changement de l'ordre des boutons

1.5.3[edit | edit source]

12 juillet 2018

1.5.2[edit | edit source]

20 mai 2018

  • Les polices de caractères supportent désormais des caractères Unicode au choix
  • Correction de bug : les objets qui avaient du texte ne disparaissent plus (si la sauvegarde n'a pas été écrasée)
  • Un clic droit unique effectue une rotation de 45° dans l'outil Déplacer

1.5.1[edit | edit source]

19 mai 2018

  • Ajout de la sélection au lasso en mode sélection
  • Correction du problème de sauvegarde de la couleur des textes
  • Correction du bug du zoom +/-
  • Taille max des polices de caractères passée de 100 à 150

1.5[edit | edit source]

6 mai 2018

  • Ajout de la Personnalisation de texte
    • Possibilité d'ajouter du texte sur n'importe quel PO, y compris des accents et des symboles
    • Paramètres de texte : police, taille, espacement, couleur, étirement X et Y, gras/italique/normal
    • Application in-game du texte avec aperçu direct sur la texture et en 3D
    • Possibilité de créer des polices de caractères personnalisées et les publier sur le workshop
  • Ajout de l'option "mode d'UV texture" pour les objets qui requièrent un recalcul d'UV (cube et carré uniquement)
    • Étirer : pas de recalcul d'UV, la texture sera étirée comme n'importe quel PO
    • Répéter : recalcul d'UV basé sur les vertex, la texture sera répétée sur le modèle
  • Les objets qui nécessitaient une texture custom peuvent maintenant être convertis en PO avec leur texture par défaut
  • Les vertex sont masqués lors d'un déplacement à la souris
  • "Personnalisation de Vertex" renommée en "Outil de Personnalisation"
  • Bug corrigés :
    • Scrolling à travers l'interface
    • Problème avec l'outil échelle et la touche Shift

1.4.5[edit | edit source]

1er mai 2018

  • Correction du bug "Too long array"
  • Correction du problème de texture tiling
  • Préparation de contenu pour le future système de texte

1.4.4[edit | edit source]

29 avril 2018

  • Améliorations des objets exportés :
    • Les sélections d'objets peuvent désormais être exportés
    • Les exports peuvent être renommés depuis la fenêtre
  • Ajout de traduction espagnole par Armesto
  • Correction de bug de textures externes

1.4.3[edit | edit source]

26 avril 2018

  • Amélioration du mode sélection : les objets sont affichés en surbrillance quand ils sont survolés par le curseur
  • Les vertex peuvent être déplacés à la souris avec un clic gauche
  • Ajout du paramètre "Afficher : Toujours/jour seulement/nuit seulement" en mode général
  • Les ploppable asphalt convertis en PO prennent maintenant la bonne couleur
  • Correction des positions de vertex des surfaces ploppables

1.4.3-2[edit | edit source]

26 avril 2018 - patch mineur

  • Correction du problème avec le carré PO reporté par Skibitth

1.4.2[edit | edit source]

22 avril 2018

  • Distance de rendu par défaut modifiable depuis le panneau d'options
  • Distance de rendu maximale augmenté à 16,000
  • Informations des contrôles entièrement complétées
  • Corrections de bugs et de problèmes de traduction

1.4.1[edit | edit source]

19 avril 2018

  • Correction d'un problème majeur : de nouveau compatible avec le mod Dynamic Resolution

1.4.1-2[edit | edit source]

19 avril 2018 - patch mineur

  • Corrections de tous les problèmes subséquents à cette correction

1.4[edit | edit source]

18 avril 2018

  • Sélection de groupe : Copier/Coller et Supprimer disponibles pour les sélections en mode sélection
  • Ajout de la traduction française
  • Système de rendu entièrement repensé
  • Système de sélection des vertex modifié

1.4.0-2[edit | edit source]

18 avril 2018 - patch mineur

  • Essai de correction d'un bug majeur

1.3.1[edit | edit source]

25 mars 2018

  • Tentative de correction du problème 2018A3 reporté par Sparks44.

1.3[edit | edit source]

23 mars 2018

  • Objets exportés : sauvegardez les POs dans des fichiers externes pour les réutiliser plus tard
  • Changement de l'aspect du bouton du mod
  • Clic-droit dans l'outil déplacer pour effectuer une rotation
  • Ajout d'un compteur total d'objets dans le mode sélection

1.2.2[edit | edit source]

2 décembre 2017

1.2.2.1[edit | edit source]

8 février 2018 - patch mineur

  • Bug 2018A1 pour Linux résolu

1.2.2.2[edit | edit source]

2 mars 2018 - minor patch

  • La liste de sélection de texture est plus claire, et triée alphabétiquement
  • Lors de la copie d'un objet sa hauteur est enregistrée, maintenez le clic-droit pour le placer à cette hauteur (fonction réassignée à la touche H depuis)

1.2.1[edit | edit source]

3 novembre 2017

  • Packs de textures désormais possibles - partagez des textures sur le workshop
  • Correction du problème de 'clic au travers' avec les boutons "déplacer" et "supprimer"
  • Amélioration du raccourci Tab
  • La distance de rendu par défaut passe de 1,500 à 850
  • Corrections du bugs

1.2.1.1[edit | edit source]

3 novembre 2017 - patch mineur

  • Les packs de texture peuvent avoir un nom
  • Amélioration de l'interface

1.2[edit | edit source]

21 octobre 2017

  • Textures répétables sur les objets PO de base (cube et carré)
  • Bouton vert 'principal' déplacé dans la fenêtre
  • Tous les props et bâtiments peuvent désormais être des POs
  • La conversion s'effectue avec Shift+P lors du placement d'un objet.
  • Ajout du raccourci Tab pour passer rapidement de l'outil principal à l'outil vertex
  • Sélection au lasso avec le clic droit en sélection
  • L'outil déplacer se base désormais sur la position du curseur
  • Corrections de bugs
  • Le raccourci pour masquer toute l'interface est désormais Ctrl+P+O
  • Ajout de l'informateur de mises à jour

1.2.0-2[edit | edit source]

28 octobre 2017 - patch mineur

  • Petite modification, tentative de résolution d'un problème orphelin

1.2.0-3[edit | edit source]

29 octobre 2017 - patch mineur

  • Résolution d'un problème majeur

1.1[edit | edit source]

9 août 2017

  • Ajout de gizmos (axes 3D) en outil Général
  • Ajout du copier/coller, avec Ctrl+C et Ctrl+V
  • Sélection au lasso disponible en création d'assets
  • Ajout du raccourci clavier Suppr
  • Correction: ajout du raccourci Ctrl+Alt+P pour masquer toute l'interface
  • Correction: Problème NullReferenceException en éditeur de map

1.0.2[edit | edit source]

31 juillet 2017

  • Ajout d'un bouton "Rafraîchir" pour les textures
  • L'interface est masquée en Caméra libre

1.0.1[edit | edit source]

31 juillet 2017 - première version publique

  • Ajout du bouton "Ouvrir le Dossier textures"
  • Ajout de l'outil Rendu de distance
  • Les bâtiments peuvent être convertis en Procedural Objects

1.0[edit | edit source]

29 juillet 2017 - publication privée

  • Publication initiale